《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時間。在EA的2022財年第一季度財報會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。對此官方回應稱兩年推出一個新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。
EA CEO Wilson回應說:
“我認為這是我們的方向,但更重要的是,我認為你們應該把《戰(zhàn)地》當成一種服務。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉向用戶生成內容,并將推動游戲的深度和長期粘性。雖然我們已經宣布了“危險地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那里發(fā)生了什么,在接下來的幾個月里,你會聽到更多關于那里的消息。
你應該明白,這真地為未來的《戰(zhàn)地》即時服務打下了基礎。隨著時間的推移,我們將推出一個《戰(zhàn)地》手游,會包括一些免費進入游戲的內容,在發(fā)售后真正改變游戲的本質。
所以,如果我們現在考慮的話,盡管每隔2年發(fā)售一個新作可能說得過去,但我們真正關注的是在平臺層面上消費者在可能想玩的任何設備上的365天參與?!?/p>
《戰(zhàn)地2042》定于今年10月發(fā)售,這距離《戰(zhàn)地5》2018年11月發(fā)售幾乎相隔了三年時間。在EA的2022財年第一季度財報會議上,EA被問到是否想回歸到每隔兩年推出一個新《戰(zhàn)地》游戲節(jié)奏上。對此官方回應稱兩年推出一個新《戰(zhàn)地》游戲可能是合理的,但他們更重視用戶在《戰(zhàn)地》游戲上的沉浸度。
EA CEO Wilson回應說:
“我認為這是我們的方向,但更重要的是,我認為你們應該把《戰(zhàn)地》當成一種服務。你知道,我們?yōu)檫@款游戲的發(fā)行所做的是真正革命性的,并在游戲玩法的背景下重新創(chuàng)造我們史詩般規(guī)模的全面戰(zhàn)爭。除此之外,我們還公布了《戰(zhàn)地:門戶》,這款游戲開始轉向用戶生成內容,并將推動游戲的深度和長期粘性。雖然我們已經宣布了“危險地帶”,但到目前為止,我們還沒有透露那里發(fā)生了什么,在接下來的幾個月里,你會聽到更多關于那里的消息。
你應該明白,這真地為未來的《戰(zhàn)地》即時服務打下了基礎。隨著時間的推移,我們將推出一個《戰(zhàn)地》手游,會包括一些免費進入游戲的內容,在發(fā)售后真正改變游戲的本質。
所以,如果我們現在考慮的話,盡管每隔2年發(fā)售一個新作可能說得過去,但我們真正關注的是在平臺層面上消費者在可能想玩的任何設備上的365天參與?!?/p>
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