導(dǎo) 全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》主打的對(duì)抗競(jìng)技玩法采用了先進(jìn)的真人動(dòng)作捕捉技術(shù)為玩家?guī)?lái)暢爽的游戲體驗(yàn)和拳拳到肉的對(duì)戰(zhàn)快感。靈活的走位、補(bǔ)刀、反殺、GANK與團(tuán)戰(zhàn),為玩家鍛造出MOBA手游最強(qiáng)打擊感。...

全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》主打的對(duì)抗競(jìng)技玩法采用了先進(jìn)的真人動(dòng)作捕捉技術(shù)為玩家?guī)?lái)暢爽的游戲體驗(yàn)和拳拳到肉的對(duì)戰(zhàn)快感。靈活的走位、補(bǔ)刀、反殺、GANK與團(tuán)戰(zhàn),為玩家鍛造出MOBA手游最強(qiáng)打擊感。

(野區(qū)遭遇,團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā))

人物的動(dòng)作系統(tǒng)對(duì)于競(jìng)技游戲是相當(dāng)重要的,而人物的動(dòng)作打斗也主要表現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)與物理系統(tǒng),游戲?yàn)樽屚婕艺鎸?shí)感受到即時(shí)動(dòng)態(tài)的代入操作,表現(xiàn)出真實(shí)的技能打擊感,通過(guò)Flexi引擎采用靈活的動(dòng)作混合和控制,表現(xiàn)出英雄戰(zhàn)斗的動(dòng)作變換與范圍型攻擊移動(dòng),人物戰(zhàn)斗過(guò)程也不再是純粹的站樁式靜態(tài)效果,例如,當(dāng)角色跳起的時(shí)候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定跳的高度,以及下落的速度等。除此之外,競(jìng)技時(shí)的動(dòng)作打擊感也直觀的表現(xiàn)在了游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面上。

(狹路相逢,1對(duì)2)

《九陽(yáng)神功》手游的戰(zhàn)斗畫(huà)面在全3D技術(shù)支持下,塑造出更華麗的技能畫(huà)面。高精度的戰(zhàn)斗畫(huà)面讓游戲的整體視覺(jué)體驗(yàn)大大提升,且游戲在各類競(jìng)技模式中每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)獨(dú)有技能,多人技能同屏釋放帶給玩家無(wú)限視覺(jué)刺激。真人動(dòng)態(tài)捕捉”技術(shù)帶來(lái)的人物動(dòng)作舒展度和銜接流暢的穩(wěn)定性,同時(shí)將真正的“拳拳入肉”般效果完美展現(xiàn),配合游戲獨(dú)特的水墨式渲染效果,巔峰視覺(jué)感官表現(xiàn)得完美無(wú)疑!

【關(guān)于《九陽(yáng)神功》手游】

《九陽(yáng)神功》手游是國(guó)內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫(huà)面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。