一人之下手游御物的傷害是什么樣子的呢?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題對(duì)于很多的玩家們都是非常的關(guān)鍵的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看御物的傷害解析還有玩法吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ㄟ@個(gè)問(wèn)題。
一人之下手游御物傷害解析
重頭戲來(lái)了,半屏距離,雀羽直接變成9700,而且這個(gè)距離范圍很寬松,半屏正好也是御物常規(guī)輸出距離
二樓我隨緣放技能平均8000也就可以解釋了,控好距離,這個(gè)技能能打出數(shù)值描述的1.8倍傷害,貼臉能打三段傷害,而半屏可以打5~6段。
御物其實(shí)還有幾個(gè)技能傷害描述很有問(wèn)題。一個(gè)是碑林,描述的有百分之400+的輸出,打出來(lái)傷害很低還不容易命中。聽(tīng)風(fēng)有300+的描述輸出,打出來(lái)沒(méi)有其他200左右的技能高。
它的cd是9s,但是每次傷害有8000+ , 50級(jí)小技能斬仙飛刀cd34s,每次傷害1.8萬(wàn)左右,四方圍獵也是8000,但它的cd是20多秒。這里我就很納悶了,之前看過(guò)技能數(shù)值,pve定位的技能cd和傷害基本。上是線性相關(guān)的;按照數(shù)值,雀羽是200%,斬仙是688%,如果斬仙1.8w的話,雀羽應(yīng)該是5000多點(diǎn)的傷害。
然后我嘗試了所有技能,都打滿的情況下傷害確實(shí)和數(shù)值描述的一樣,除了雀羽。(另外普攻傷害也很高,但是御物的普攻實(shí)在太憨了,輸出環(huán)境不好,實(shí)戰(zhàn)很難拉滿)
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