英雄聯盟10.5版本已經于國服正式更新完成了,在本次版本中對于一些過于弱勢的角色進行了提上,當然不出意料的削弱了黑虎阿福,然后又把奧恩改回到了以前的版本,想知道具體改動的小伙伴快來看看吧。
英雄聯盟10.5版本更新公告
英雄
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎生命值提升。被動技能觸發(fā)后,新一輪層數積攢不再有冷卻時間。
哞哞牛的奶量更足了。
基礎屬性
生命值:575 ? 600
被動技能 - 凱旋怒吼
積攢層數的冷卻時間:在完全充能治療自身和附近的所有友方英雄之后,積攢下一次充能的冷卻時間:3秒?0秒(凱旋怒吼的冷卻時間仍然為3秒)
高玩點評:基礎生命提高,被動層數更早積攢,前期對線能力加強。
殤之木乃伊 阿木木
R技能游戲前期冷卻時間提升。
我們將回調一些在10.4版本中給他的強度。
R - 木乃伊之咒
冷卻時間:130/115/100秒 ? 150/125/100秒
星界游神 巴德
被動技能的【調和之音】傷害降低。
在被忽視很久之后,現在的巴德需要一些削弱。這是因為他在高端對局中的勝率喜人。我們將些許降低被動技能傷害。
被動技能 - 旅者的召喚
每5個【調和之音】提供的額外傷害:15 ? 12
蒸汽機器人 布里茨
基礎護甲值降低。
目前的布里茨還不夠我們抽出40米長的大刀,因此只有一個小小的削弱。
基礎屬性
護甲值:40 ? 37
法外狂徒 格雷福斯
基礎魔法抗性和成長魔法抗性提升?,F在,Q技能消耗不再隨等級改變;冷卻時間縮短。
格雷福斯在高端對局中一直處于弱勢,而在其他水平對局中處于中游。我們回調了一些對于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同時進行了一點加強以幫助其打野和對線表現。
基礎屬性
魔法抗性:30 ? 32
成長魔法抗性:1 ? 1.25
Q - 窮途末路
消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 60法力值
冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ? 12/11/10/9/8秒
高玩點評:基礎和成長磨抗提升,對抗法師坦度提升。Q藍耗和CD降低,很大加強,更強勢了。
虛空之女 卡莎
Q技能法術強度加成降低;升級之后的彈體數量提升。W技能基礎傷害和法術強度加成提升,總攻擊力加成降低;升級之后返還的法力值提升。
削弱傷害,強化效果,這些改動意在讓卡莎的進化更有意義,尤其是卡莎在魔法輸出還是物理輸出中做出選擇時。然而,卡莎的進化也更加需要取舍了。
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害加成:0.4法術強度 ? 0.25法術強度
活體武器升級:10枚彈體 ? 12枚彈體
W - 虛空索敵
傷害:20/45/70/95/120 (+0.6法術強度)(+1.5總攻擊力) ? 30/55/80/105/130 (+0.7法術強度)(+1.3總攻擊力)
活體武器升級:命中英雄時返還50%冷卻時間 ? 命中英雄時返還70%冷卻時間
高玩點評:Q彈體的數量增加,AP加成減少,整體看傷害提升。W總AD加成提高,走物理路線更合適點。
影流之鐮 凱隱
被動技能能量獲取速度提升。W技能減速效果提升。
對凱隱的變身規(guī)則進行了平滑處理,以降低其復雜性及其帶來的困惑。我們也小小地加強了他的控制技能,使得凱隱能夠更容易地上手。
被動技能 - 暗裔魔鐮
能量獲取速度:在8、12分鐘時提升 ? 在5分鐘之后持續(xù)提升(以秒為單位),在13分鐘時獲取速度不再變化
W - 利刃縱貫
持續(xù)衰減的減速效果:60% ? 70%
高玩點評:被動進化時間更快,W減速效果提升,整體小加強。
冰霜女巫 麗桑卓
Q技能法術強度加成提升。
別以為麗桑卓只是又軟又好吃的冰激凌,我們要讓麗桑卓的冰刃咯掉你的牙齒。
Q - 寒冰碎片
傷害加成:0.7法術強度 ? 0.8法術強度
萬花通靈 妮蔻
基礎攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術強度加成提升。R技能護盾值提升。
給予妮蔻一些加強,讓她可以更好地適應各種環(huán)境。
基礎屬性
攻擊速度成長屬性:3% ? 3.5%
攻擊速度收益率:0.645 ? 0.670
E - 纏結倒刺
傷害加成:0.4法術強度 ? 0.6法術強度
R - 怒放
護盾值:50/80/110 (+0.5法術強度) ? 75/100/125 (+0.75法術強度)
高玩點評:基礎和成長攻速提高,E傷害提高,R護盾值提高,更容易釋放出R,避免空中被秒。那個可走上,中、下、輔,四路的妮蔻回來了。
山隱之焰 奧恩
被動技能【易碎】效果傷害降低;奧恩升級裝備所需要的英雄等級提升。
我們削去了一點傷害,并且回調了一些增益,我們當時的目標是幫助奧恩重回職業(yè)賽場?,F在的奧恩表現得有點太過有進攻性了,這頭公羊向前沖鋒的次數也略顯頻繁了些。
被動技能 - 活體鍛爐
將自己的裝備自動升級為杰作裝備:當奧恩12級時 ? 當奧恩13級時
將隊友的裝備升級為杰作裝備:當奧恩13, 14, 15, 16級時 ? 當奧恩14, 15, 16, 17級時
W-風箱炎息
觸發(fā)【易碎】狀態(tài)造成的傷害:目標最大生命值的12-20.5%(在1-18級時)?目標最大生命值的10-18%(在1-18級時)
高玩點評:W傷害減少,為隊友升級裝備時間延后,整體小削弱,依然強勢。
披甲龍龜 拉莫斯
基礎攻擊速度收益率降低
上個版本中我們只說了一個字:“棒?!钡珜嶋H情況并不如我們所想,我們將回調10.4版本加強的一些數值。
基礎屬性
攻擊速度收益率:0.656 ? 0.625 (基礎攻擊速度未改變)
腕豪 瑟提
基礎護甲值,生命回復屬性,以及成長生命回復降低。R技能減速時長降低。
在制霸上路的同時,瑟提在野區(qū)的表現也是風生水起。因此正在對兩個位置同時進行削弱。
基礎屬性
護甲值:37 ? 33
生命回復:8 ? 7
成長生命回復:0.75 ? 0.5
R - 嘆為觀止
減速持續(xù)時間:對目標英雄及所有位于沖擊范圍內的敵人造成1.5秒的減速效果 ? 對目標英雄及所有位于沖擊范圍內的敵人造成1秒的減速效果
助攻BUG修復:即使敵人死亡于被瑟提壓制期間,瑟提也可以正確地獲得助攻獎勵了
高玩點評:基礎護甲和生命回復降低,R減速時間降低,前期削弱。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
Q技能后幾級傷害提升。R技能提供的移動速度加成的最低值現在隨技能等級改變。
希維爾在所有水平的對局中都處于劣勢,因此我們將加強她。
Q - 回旋之刃
每次劃過敵人造成的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力) (+0.5法術強度) ? 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3總攻擊力) (+0.5法術強度)
R - 狩獵
最低移動速度加成:20% ? 20/25/30%
高玩點評:Q傷害提高,R加速中后期提升,整體加強。
琴瑟仙女 娑娜
基礎攻擊力和成長攻擊力提升。E技能對娑娜的自我加速效果提升,且不再隨技能等級改變。
我們將回調10.4版本中期更新中的改動,因為我們覺得我們之前的改動幅度過大了,尤其是考慮到10.5版本中我們將對輔助裝備進行調整。總而言之,這些改動應該能把娑娜拉回到下路并且讓她表現得讓我們滿意。
基礎屬性
攻擊力:45 ? 49
成長攻擊力:2 ? 3
E - 迅捷奏鳴曲
為自己提供的移動速度加成:10/11/12/13/14% ? 20%
高玩點評:基礎和成長攻擊力提高,E對自身加速效果提升,回調了部分強度。
在技能范圍之外施放技能的機制調整
當你嘗試施放一個技能,但目標位置在該技能最大范圍之外時,會發(fā)生以下兩種情況之一:1)你將移動到某個位置,該位置可以讓你在目標位置施放技能;2)技能將立刻施放,其位置為你現有位置的技能最大距離處。我們將調整以下三個技能,使其遵從第2)種機制。選擇這樣改動是基于我們對玩家們的觀察(尤其是新玩家)。以辛德拉為例,改動之后玩家們可以更加順暢地釋放QE二連了。
雖然對于主玩這幾個英雄的玩家而言,他們需要有新的適應期來重新熟悉技能范圍,但是我們并不像對英雄的強度進行明顯的改動。如果需要的話我們將對著三個技能進行后續(xù)跟進。
改動的技能
賞金獵人 厄運小姐 【E - 槍林彈雨】
懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】
打野英雄
上一個版本中對于打野英雄池的擴充反響不錯,許多目標用戶玩家都開始嘗試去打野了,同時新晉打野英雄并沒有在相對高水平的對局中泛濫。莫德凱撒和德萊厄斯的打野表現相對較差,因此我們要給予他們一點幫助。此外我們還納入了波比:事實上對于一些玩家而言,她已經是一個相當不錯的強力打野了,因此我們僅對她進行了一點微調。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【被動技能 - 出血】
傷害:對所有野怪造成120%傷害 ? 175%傷害
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
【被動技能 - 黑暗起兮】
對野怪造成的傷害最大值:25-110 (在1-18級時) ? 28-164 (在1-18級時)
圣錘之毅 波比
【Q - 圣錘猛擊】
對非英雄單位造成的傷害最大值上限:40/60/80/100/120 ? 50/80/110/140/170
上路對線分析與改動
防御塔鍍層
防御塔鍍層提供更多金幣,近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層造成更多傷害,同時鍍層面對集體推進時更加堅固。
我們將從多方面對防御塔鍍層進行改動,這些改動的目標是讓上路單線推進型近戰(zhàn)英雄更有吸引力。由于近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層可以造成更多傷害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同時更容易獲得一塔獎勵)。隨著多數玩家現在都開始注重“抓下拿龍”這一策略,增加防御塔的壁壘抗性意味著集體推進效果將沒有之前理想。提升鍍層賞金也意味著這些改動更加有意義??偟膩碚f,在10.5版本上線之后,放棄一路線進行游走的玩家基本上要付出更多代價。
致遠程英雄:增加防御塔鍍層屬性,同時削弱遠程英雄對防御塔造成的傷害,這兩項改動的最終結果是你對防御塔鍍層造成的傷害與改動之前應當相同。我們僅僅是不想挑明了說,“近戰(zhàn)英雄對防御塔鍍層造成更多傷害”
每層鍍層賞金:120 ? 160
【新增】遠程英雄對防御塔鍍層造成的傷害減少17%
外防御塔護甲值及魔法抗性:40/80/120/160/200 (當防御塔失去0-4 層鍍層時) ? 15/50/85/120/155 (當防御塔失去0-4 層鍍層時)
【壁壘抗性】:以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防御塔獲得35護甲值級魔法抗性 ? 以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防御塔獲得45護甲值級魔法抗性
鍍層脫落后,外防御塔護甲值及魔法抗性:40 (未改變)
破敗王者之刃
近戰(zhàn)英雄使用【破敗王者之刃】造成的傷害提升
對于多數戰(zhàn)士而言,他們已經很久沒有抽出這把武器了。我們加強了【破敗王者之刃】,使其成為面對重裝戰(zhàn)士和坦克英雄的品質之選。
唯一被動:你的普通攻擊會造成相當于目標當前生命值8%的額外傷害 ? 遠程英雄的普通攻擊會造成相當于目標8%當前生命值的額外傷害,近戰(zhàn)英雄的普通攻擊會造成相當于目標12%當前生命值的額外傷害
此改動同樣適用于【破敗王者之力】(奧恩的活體鍛爐升級)
生命偷取提升。主動效果范圍提升,現在將根據你的最大攻擊距離決定生效范圍。
提升【貪欲九頭蛇】的強度應該能夠吸引更多戰(zhàn)士英雄購買它,對于習慣使用它的玩家們則是一次加強。我們還調整了【新月】主動效果,使其對那些攻擊距離超過125的英雄們來說也能夠如玩家們預期那樣生效了。
生命偷?。?2% ? 18%
主動效果范圍:400 ? 450
主動效果范圍圓心位置:你前方125距離處 ? 你前方與你的普通攻擊距離相同處(至多200距離 - 雷恩加爾,對不起了)
巨型九頭蛇
對錐形范圍內目標的被動傷害提升。
我們加強了巨型九頭蛇與使用者生命值的關系,使它在主堆生命值的出裝中能更有威脅。
被動效果對主要目標的傷害:5 (+1%使用者最大生命值) ? 5 (+1.5%使用者最大生命值)
被動效果對次要目標的傷害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ? 40 (+3%使用者最大生命值)
裝備
竊法之刃
現在,【貢品】特效的觸發(fā)需要附近有友軍存在。
讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備
【新增】現在,若你想觸發(fā)【貢品】特效,在你2000距離范圍內,必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用于【冰霜之牙】)
幽魂鐮刀
現在,【貢品】特效的觸發(fā)需要附近有友軍存在。
讓單線玩家不再考慮選擇輔助裝備
【新增】現在,若你想觸發(fā)【貢品】特效,在你2000距離范圍內,必須存在友方英雄(哪怕是陣亡的友方英雄) (該條件同樣適用于【鬼影新月】)
疾行之靴
售價提升。
在高水平對局中,移動速度很大程度上決定了滾雪球的能力。高移動速度意味著優(yōu)勢線可以輕易地利用自己的優(yōu)勢影響其他路,同時也減少了鞋子選擇的多樣性。因此我們也調整了移動速度相對應的價值,讓玩家們不再能唾手可得。
售價:900金幣 ? 1000金幣
輕靈之靴
移動速度提升。
現在的輕靈之靴并不能讓你健步如飛,因此我們提升了其價值。
移動速度:55 ? 60
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