導(dǎo) 在模擬機場中,當(dāng)玩家自己的機場達(dá)到一定規(guī)模后,就要考慮乘客分流的問題了.那么應(yīng)該如何布局呢?下面就為大家分享游戲中乘客分流布局的一點思路建議,分享給各位玩家們. 我的機場分流想法是這樣的,給機場(我...

模擬機場中,當(dāng)玩家自己的機場達(dá)到一定規(guī)模后,就要考慮乘客分流的問題了.那么應(yīng)該如何布局呢?下面就為大家分享游戲中乘客分流布局的一點思路建議,分享給各位玩家們.

我的機場分流想法是這樣的,給機場(我開的檔是小地圖)設(shè)立了兩個大門。

上面大門用作機場入口,乘客進(jìn)來以后直接就是買票(ticketing)和安檢(ID check,baggage scanner,metal detector),然后就進(jìn)入了機場的安全區(qū)域security,上WC,吃飯,候機,然后乘風(fēng)直上九萬里。

下面大門用作機場出口,從飛機上下來的乘客,會直奔此出口(我這個版本是這樣的),因為我在此區(qū)域設(shè)置了行李認(rèn)領(lǐng)處baggageclaim,乘客從飛機上下來,會從我專門設(shè)立的security exit安全出口出來到行李認(rèn)領(lǐng)處,然后出門,坐大巴或者火車回家。

以下是機場乘客出入示意圖,紅色是來機場坐飛機的乘客行走路線,藍(lán)色是從飛機上下來的乘客行走路線

模擬機場乘客分流布局分享

此分流好處在于,出機場乘客不會占用入機場乘客的道路,且機場外面dropoff區(qū)和pickup區(qū)可以分開一定距離,從而機場大巴不會堵車不會扎堆。

以下是機場專用出口示意圖

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用墻和安全出口圈出一塊地作為專用出口,也可以單獨建一個foundation做專用出口。

一個簡單示分流示意圖

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