發(fā)攻略之前先自我感慨一下,本人是一名80后玩家,從2003年開始玩RO網游,是最早在國服北京chirs混的一批老人了。很感謝運營商能夠制作這么一部讓我勾起往日情懷的游戲。好了,言歸正傳,今天就來談一談關于GVG的一些個人心得。
一、系統(tǒng)篇
在任何一款網游(手游)中,工會戰(zhàn)(國戰(zhàn))都是一個最體現(xiàn)團隊協(xié)作和緊張刺激的副本。本作游戲因為是放置類,所以GVG系統(tǒng)設定還是相對簡單的,關于GVG的規(guī)則在公眾號里面寫的比較詳細這里就不再贅述了。系統(tǒng)設定上,目前游戲只開放了首都(普隆德拉)、弓手村(斐揚)和鐘樓(艾爾帕蘭)三座城市,與RO端游相比少了魔法之城(吉芬)。
按照目前的跨服設定,四個區(qū)來爭奪三座城,不知道是不是運營商刻意人為的安排,意在增加GVG的激烈性。不過個人還是建議在時機成熟以后能夠開放吉芬,這樣又多了一個GVG爭奪的選擇,畢竟實力強的工會野心更大,希望一次會戰(zhàn)可以占領兩座以上的城池。
從占領獎勵方面來看,普隆德拉和斐揚的獎勵相當,艾爾帕蘭略差。以上是從會長獎勵來評價。
如圖可見茉莉雅娜頭盔的戰(zhàn)力加成明顯低于另外兩個。而由于普隆德拉處于首都的地位(也算是一種情懷吧),所以三座城池的關注度也是自上而下的。這樣推斷,在開服的前期GVG中,強力工會都會優(yōu)先爭奪首都和斐揚,直到后期每個人都拿滿六個頭盔才會考慮放棄城池(如果今后頭飾解綁可以交易就另當別論了)。因此實力稍弱的工會可以把鐘樓作為自己的主攻目標。
二、職業(yè)篇
關于GVG職業(yè)的選擇可謂仁者見仁智者見智了,在此我僅發(fā)表個人的一些心得體會。在GVG中,攻城的一方主要目的是攻打城門和華麗金屬,而守城的一方主要工作就是消滅侵略者。由于城門和華麗金屬的防御超級高,特別是華麗金屬,你的戰(zhàn)力再高每次也只能爆1滴血,可見攻城最主要的就是看攻速了。來分析一下五大職業(yè)的攻速,法術系(法師和服事)的攻速太慢,所以人物中以超魔為主力輸出的玩家就不要拼命爆華麗了,尤其大佬們都喜歡用兩個法師,就更不要湊熱鬧了,還是安心去殺人吧。攻速最高的非刺客莫屬,當然不會有人為了GVG建立兩個刺客吧……另外就是獵人和騎士了。很多人認為獵人攻速一定比騎士高,那么我用自己的游戲人物進行比較,如下:
以上對比不難看出,在神射與騎士等級相當,神射戰(zhàn)力略高,加點方面神射全靈巧,騎士推薦加點的情況下,騎士的攻速反而明顯比神射要高18點。而且無論在掛機和PVP中,騎士的出手都要比弓手快。說到這里很多人會不解,弓手主敏騎士主防,為什么攻速騎士卻占了上風。我想這就是這款游戲的特色之一吧,來細分析一下兩個職業(yè)的技能不拿看出,騎士的攻擊加速和連刺都是提高攻速的法寶,而弓手在本作游戲設定中,卻沒有一個連續(xù)攻擊技能和提高攻速的技能,其輔助技能都是提高命中和閃避的,就連二連失的技能也是單體傷害而非連續(xù)技能。在PVP的技能設置中,騎士的技能也能大幅提高攻速,而弓手卻只能平砍。
通過以上對比,孰優(yōu)孰劣便一目了然了。當然弓手主打輸出,其物理傷害騎士是不能比擬的。對于守城一方來說,快速殺人是關鍵,那么法術系的超魔和物理系的神射是必備的,刺客輸出略差,主要靠躲閃和施毒吃飯,有一定運氣成分,所以在PVP中稍占下風。最后奶媽神官是必備的,各種BUFF提高了隊伍整體的持久力,相信沒有人不帶奶媽打天下吧。GVG五大主流職業(yè)的選擇就分析完了,至于全靠耍帥,一名換一命的武僧,以及雞肋的賢者和流氓,還有花瓶一樣的詩人舞娘就不做討論了。放置類的游戲很難靠技能微操取勝,讓那些沒攻速沒輸出的職業(yè)還是遠離GVG吧。
三、實戰(zhàn)篇
前面兩部分已經把游戲GVG的系統(tǒng)特點和職業(yè)選擇說完了,具體到實戰(zhàn)中當然不能紙上談兵。戰(zhàn)力高是絕對的王道,大佬們完全可以開啟傻瓜模式,把人物里面,一個自動戰(zhàn)斗直到時間結束。當然這就失去游戲樂趣了,也沒人會在GVG里面掛機。下面針對GVG中的實戰(zhàn)體驗進行說明。首先要明確本次GVG的目標,是攻還是守,這樣能夠有方向性的把會里的小伙伴們進行分配,攻速高戰(zhàn)力低的負責攻,戰(zhàn)力高攻速低的負責清人。時間只有30分鐘,根據自己公會的實力,考慮好是全功還是全守,或者兼攻兼守。特別是兼攻兼守的,一定要戰(zhàn)前分配好人員充當不同的角色。通過多次實戰(zhàn)經驗體會,一般一座城不可能在30分鐘內防守成功,攻城人數(shù)多的情況下很難判斷誰是來清場誰是負責爆華麗,手動攻擊定位難操作,開自動攻擊又無法有針對性的選擇目標。往往完成最后一擊的都是戰(zhàn)力低的玩家,完全靠運氣。所以完成一波攻城大概10到15分鐘,理論上講一座城池在一場30分鐘的GVG中會兩次被攻占,也就是說,第一個守城或第一個占城的很難不被再次攻占。所以當收到某個城池被占領的信息后往往會成為重點攻防的目標,因為第二次占領同一城池的工會有很大的把握在剩余的時間內防守成功。以下分享一些GVG的實用技巧:第一,設置所有的屏蔽,盡量提高游戲流暢性,不然很可能因手機內存或網絡不佳掉線;第二,攻城的進門自動導航兩道城門和華麗金屬,不要貪圖殺人數(shù)的獎勵。守城的在門口開自動戰(zhàn)斗,直到進入華麗房在華麗金屬附近自動戰(zhàn)斗,這樣才能最大化提高清場效率;第三,原地復活功能是個雞肋,不要浪費綁鉆,死了盡快回來。第四,為了最大化集中戰(zhàn)力,可以提前拉幫結派,把全服的大佬集中到一個公會來,畢竟GVG是跨服的,希望大家不計前嫌。
以上就是我個人對GVG的一些心得,工會戰(zhàn)的基本思路是合理利用時間,團結一切可團結的力量,不要貪得無厭顧此失彼。各位會長們,發(fā)揮你們領導者的才能,帶領你的弟兄們去實現(xiàn)RO中的霸業(yè)吧!
最后祝愿運營商能把游戲做的越來越好,也祝廣大玩家朋友們在游戲中能有更好的體驗。
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