《全面戰(zhàn)爭:三國》攻城略地只是游戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自于內政的經營,發(fā)展生產、經營商業(yè)、壯大實力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的游戲模式。這里帶來一些內政經營的相關技巧分享...

《全面戰(zhàn)爭:三國》攻城略地只是游戲的一部分樂趣,還有很大的一部分是來自于內政的經營,發(fā)展生產、經營商業(yè)、壯大實力,才是玩家必須做的,一味地窮兵黷武不是健康的游戲模式。這里帶來一些內政經營的相關技巧分享。

《全面戰(zhàn)爭:三國》內政經營管理技巧分享

內政經營管理技巧分享

我覺得內政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經濟基礎決定上層建筑。

首先是建筑學,農,商,工三業(yè)構成稅收主要來源。農業(yè)還決定著糧食產量。所以,農業(yè)肯定是首要發(fā)展的。

而這三個稅收政策又是與人口數量相關,而人口需要秩序維護與糧食發(fā)放,所以這行成了一個循環(huán)。

首先,三個行業(yè)建筑加成,一種是基數,一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場,農場,這種特殊場所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。

例如天然優(yōu)勢的漁場與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢力通商經濟產量,農業(yè)涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會很明確的標明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經濟收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢力貿易產量還是純粹的商業(yè)基數。

再有基數的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個比方,我劉皇叔開局,現在204年,東??み€是北??碇?,完全被我發(fā)展成了一個純粹的農業(yè)郡,每回合糧食產量高達16,農業(yè)收入1600+?;鶖翟酱?,加成越多,你收益就會越多。