導(dǎo) 挺進(jìn)地牢是一款射擊類像素風(fēng)2D游戲,玩家需要操控像素小人在彈幕中穿梭,在地牢中不斷冒險探索地牢中的各種秘密和諸多隱藏,游戲難度較大,一經(jīng)上市就叫苦連天表示對新手玩家不太友好,那么我們今天來看看第四層的...

挺進(jìn)地牢是一款射擊類像素風(fēng)2D游戲,玩家需要操控像素小人在彈幕中穿梭,在地牢中不斷冒險探索地牢中的各種秘密和諸多隱藏,游戲難度較大,一經(jīng)上市就叫苦連天表示對新手玩家不太友好,那么我們今天來看看第四層的BOSS如何應(yīng)對。

第四層 深淵虛空Hollow

從這層開始,游戲的難度有顯著的提升,至于難度提升了多少,我只能說是肉眼可見的程度,是被虐菜鳥和老油條的臨界點。

 

大祭司High Priest

血量:1757.5

單手劃出一排箭形彈,之后飛向角色。

雙手劃出兩拍箭形彈,之后飛向角色。

平舉雙手,之后射出大量亂彈。

脫下兜帽,露出本體——一把手槍,之后瞄準(zhǔn)角色射出一發(fā)追蹤魔彈。

雙手合在胸前,周身產(chǎn)生一圈彈幕護體,之后釋放追蹤骷髏彈,追蹤骷髏彈射程極遠(yuǎn),追蹤性能極佳,必須保持位移才能躲開。

平舉雙手,之后射出兩道旋轉(zhuǎn)彈幕,旋轉(zhuǎn)速度較快,會在正下方和正上方交匯。

緩慢飛向角色,偶爾會向隨機方向閃現(xiàn),房間中會有少量子彈飄過,會向槍彈巨蟒的彈幕那樣上下波動,但由于只有一發(fā)子彈,看不到軌跡,很難預(yù)判

隱身并使房間變暗,場地內(nèi)隨機出現(xiàn)亮點,之后亮點迅速匯聚到一處,爆裂出大范圍密集扇形彈,此過程會在隨機位置快速出現(xiàn)很多次,比較遠(yuǎn)的亮點會封走位,近處則強迫你移動,需要很強的應(yīng)變能力。

 

殺戮石柱Kill Pillars

血量:555x4

旋轉(zhuǎn)著跳躍重踏地面,每次重踏都會有兩個石柱向X方向或十字方向發(fā)射橢圓彈。

移動到場地左方,跳躍著向右方推進(jìn),每次重踏都會有兩個石柱向十字方向釋放三聯(lián)橢圓彈,發(fā)射順序是交錯的。

僅限狂化后,也是狂化后唯一攻擊。飛起砸向角色,落地時砸出大量環(huán)形彈。

跳躍移動,其中之一被殺時會立即中斷當(dāng)前動作,換上下一個攻擊,剩余3個柱子時眼睛冒出紅焰,剩余2個時張開第三只眼,剩余1個時狂化

釋放封位彈幕,留下中心的圓形安全區(qū),四道詛咒彈會在其中旋轉(zhuǎn),同時四柱本體會定時重踏地面釋放一圈詛咒彈。

旋轉(zhuǎn),跳躍,并追蹤角色,第2次與第5次落地時濺射出大量類環(huán)形彈。持續(xù)保持移動,避免急轉(zhuǎn)彎,必要時翻滾加速移動,習(xí)慣之后就和對付錘子沒啥區(qū)別了。

 

城墻巨獸Wallmonger

血量:1757.5

射出大量比較稀疏的扇形彈。

射出少量隨機彈,同時向下垂直射出長方形彈幕。

重踏地面,射出一排彈幕,會在中間與底部停頓一下,翻滾穿越即可。

房間呈超長的長方形,巨獸城墻會不斷向下擠壓角色,到達(dá)底部就會秒殺角色,此外巨獸城墻可以無視活彈藥對子彈俠造成接觸傷害

口中噴出火油,將場景分為左右兩邊,左右交替發(fā)射封位彈與三波扇形彈。

然后除去這三個BOSS外,還有個新添加的特殊BOSS。

挺進(jìn)地牢第四關(guān)BOSS如何攻略?

天門領(lǐng)主 DoorLord

血量:1430(槍牢正廳),1760(黑火藥礦井),2035(深淵虛空)

射出數(shù)排密度中等的箭形彈,彈速很快但不算很密集。

瞬移,消失和出現(xiàn)時各放出一圈旋轉(zhuǎn)的環(huán)形彈。

緩慢向角色飛行,從雙眼射出火焰亂彈。

做出要嘔吐的樣子,之后吐出兩圈間隔飛行,飛一段停一下,環(huán)形彈與隨機方向的蛇形彈。

射一道有射程限制的激光,繞圈掃射,激光末端會留下火油。

然后呢這個BOSS其實是個火星BOSS,也就是說基本上你打上幾百回機會都不會碰見一次,要碰上他還是要靠你隨機的運氣好,對于打過這個BOSS的我來說呢,我只想說,新手還是洗洗睡吧,沒有固定安定點,全靠臉,因為BOSS是從BOSS房間的大門變的,所以會跟蹤騎臉,只能采取打帶跑戰(zhàn)術(shù)。對制作組想說,友盡!

以上內(nèi)容是小編帶來的對挺進(jìn)地牢BOSS攻略相關(guān)的資訊介紹,喜歡的朋友想知道更多關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的話可以關(guān)注九游網(wǎng)。