時(shí)之歌手游中雖然沒(méi)有詳細(xì)的戰(zhàn)斗畫(huà)面,但是在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家們還是需要做好編隊(duì)以及技能的釋放順序安排準(zhǔn)備的。那么在一回合的戰(zhàn)斗中技能要怎么放才是最好的呢?下面小編要給大家解析的就是最適合的戰(zhàn)斗技能釋放順序哦!
時(shí)之歌戰(zhàn)斗技能釋放順序解析
以下為一到三測(cè)時(shí)對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)算機(jī)制的歸納,因?yàn)槿郎y(cè)時(shí)機(jī)制有部分修改,不能保證完全無(wú)誤,見(jiàn)諒
戰(zhàn)斗開(kāi)始
被動(dòng)回合
領(lǐng)域回合
戰(zhàn)斗回合1-8
在所有角色開(kāi)始行動(dòng)前,進(jìn)行"優(yōu)先行動(dòng)"判定與速度判定,決定出手順序
一個(gè)角色的戰(zhàn)斗回合中
1.回合開(kāi)始判定(持續(xù)時(shí)間為0的buff失效,有效的持續(xù)傷害生效,記錄剩余buff生效時(shí)間)
2.蓄力結(jié)束的絕技釋放【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
2.1 (身上有昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗,即使蓄力完成也無(wú)法造成效果。
3.絕技釋放(包括絕技開(kāi)始蓄力)【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
3.1 (身上有沉默/昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗
3.2 (身上有來(lái)著sr云軒的"流血",或ssr云軒的"詛咒")會(huì)對(duì)自身造成傷害,并有一定概率絕技釋放失敗
3.3 (當(dāng)釋放的絕技,給自身添加了某種buff/debuff時(shí))即時(shí)記錄該buff剩余生效時(shí)間
4.普通攻擊
4.1 (身上有攻擊限制/昏迷狀態(tài)時(shí))視為攻擊失敗
4.2 (身上有混亂狀態(tài)時(shí))普攻會(huì)對(duì)隨機(jī)存活目標(biāo)生效
5.普攻命中
5.1(身上攜帶二段擊技能時(shí))一定概率二段擊生效,對(duì)普攻的目標(biāo)造成傷害【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
5.2(攻擊目標(biāo)身上有"反擊"狀態(tài)時(shí))收到一定反擊傷害
5.3(當(dāng)身上有"濺射"狀態(tài)時(shí))對(duì)攻擊目標(biāo)左右兩側(cè)的目標(biāo)造成一定傷害
6.(當(dāng)身上有二次攻擊狀態(tài)時(shí))重復(fù)一次4,5環(huán)節(jié)
7.回合結(jié)束(已記錄的buff剩余時(shí)間,持續(xù)時(shí)間-1)
額外插入環(huán)節(jié)
1.當(dāng)技能帶有buff/debuff時(shí),對(duì)釋放目標(biāo)進(jìn)行判定,如果目標(biāo)身上有同名狀態(tài),則失效,如果沒(méi)有,則成功釋放
2.注明"受到傷害時(shí)""釋放絕技時(shí)"等條件的技能,會(huì)在對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié)后即刻生效
3.大部分buff與debuff,要經(jīng)歷一次從回合開(kāi)始到回合結(jié)束的完整流程,才會(huì)減少一回合的生效時(shí)間。
本回合內(nèi)施加于自身的buff則在buff釋放時(shí)會(huì)即刻記錄一次buff的剩余時(shí)間,并在回合結(jié)束時(shí)照常結(jié)算
也就是說(shuō) 在本回合中施加于自身的狀態(tài),與在回合開(kāi)始時(shí)記錄的身上已有buff剩余持續(xù)時(shí)間具有同樣批次的數(shù)值記錄,回合結(jié)束時(shí)會(huì)一同減少一回合,但身上的buff不會(huì)馬上消失,而是于第二回合開(kāi)始判定階段失效。在此期間(即從buff添加時(shí),至某回合開(kāi)始判定失效時(shí)期間)添加的同名狀態(tài)全部無(wú)效。
依照此規(guī)則,對(duì)于敵方的控制技能,無(wú)論是釋放在他行動(dòng)前還是行動(dòng)后,都會(huì)影響相同的回合數(shù),而不會(huì)因?yàn)槌鍪执涡蚨鴾p少/增加實(shí)際控制時(shí)間,也能避免來(lái)自同一角色技能角色造成無(wú)縫控制的情況出現(xiàn)
小編點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)斗技能的釋放順序也會(huì)影響到編隊(duì)英雄的技能效果發(fā)揮,所以在安置釋放順序的時(shí)候一定要考慮到自己的編隊(duì)情況哦!
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