導(dǎo) 前幾天被朋友安利試了一款武俠游戲,然后發(fā)評(píng)論安利別人,結(jié)果在自己的評(píng)論看見別人安利我玩《阿瑞斯病毒》(這名字真難記),看來沒有不試的道理。 結(jié)果一試,嗯……對(duì)我來說,在創(chuàng)意上給不了多少分,因?yàn)槲彝孢^《...

前幾天被朋友安利試了一款武俠游戲,然后發(fā)評(píng)論安利別人,結(jié)果在自己的評(píng)論看見別人安利我玩《阿瑞斯病毒》(這名字真難記),看來沒有不試的道理。 結(jié)果一試,嗯……對(duì)我來說,在創(chuàng)意上給不了多少分,因?yàn)槲彝孢^《活下去》。這款《阿瑞斯病毒》很多方面挺像《活下去》,但是他確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的作品,因?yàn)樗膽?zhàn)斗體驗(yàn)做得挺好的。 整個(gè)游戲核心玩法分為收集材料、獲取圖紙、制造道具、過劇情四部分。游戲最終目標(biāo)是劇情通關(guān),在通關(guān)之前我們需要制造裝備道具等等,讓自己有通關(guān)的資格。這個(gè)模式是和《活下去》、《 長生劫》之類的差不多,看來越來越多開發(fā)商看中這個(gè)品類了。 我重點(diǎn)說說《阿瑞斯病毒》區(qū)別于《活下去》的點(diǎn),那就是戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每種武器的傷害、攻擊范圍、蓄力時(shí)間、克制怪物類型、影響移動(dòng)速度等等都不一樣,加上每種小怪的攻擊范圍、移動(dòng)速度、傷害都不一樣,令玩家在日常收集材料的戰(zhàn)斗過程中,有一種“瞧我騷操作”的心態(tài)。在打boss的時(shí)候更加體現(xiàn)出操作的重要性。前期必然簡單,后面的怪估計(jì)比較難了,那你不僅需要有很騷的操作,還要配上強(qiáng)力的武器才好打通關(guān)。

[評(píng)測(cè)]這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)很末日

? 戰(zhàn)斗說完了,我說說劇情和代入感。游戲畫面非常有特色,感覺像用圓珠筆畫出來似的。這種色調(diào)其實(shí)會(huì)讓劇情有種像在看漫畫的感覺,有給代入感加到分,這一點(diǎn)我覺得挺好的,在美術(shù)上是一種大膽的做法吧。看到評(píng)論的同學(xué)們別跟我抬杠啦,如果你也見過這樣的就說,恕我孤陋寡聞沒見過這樣的(真是怕了杠精,你玩過的我又不一定玩過,難道我玩之前還特意去查一下有沒有類似的嗎?)。在劇情方面,不僅僅是一直自動(dòng)劇情對(duì)話,會(huì)有些選擇互動(dòng),但是貌似選錯(cuò)了也沒影響主線,這種互動(dòng)有讓我感受到了推理的樂趣。我看了下別人對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)論,有吐槽劇情的,但我覺得還蠻好的呀,主角一隊(duì)人執(zhí)行任務(wù),最后只剩下主角自己,隊(duì)長舍命炸橋擋住喪尸,主角重傷,被路人救了帶回家,這個(gè)家就是玩家的基地了。然后一切功能的開啟都有劇情去推動(dòng),中間還帶著一些以前隊(duì)長給自己上課的回憶,挺感觸的。代入感一直沒跳戲,我覺得劇情沒啥不好的哇。

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其他制造藥品食物、制造武器之類的細(xì)節(jié)不說那么多了,就說說氪金不氪金的問題。充錢有用嗎?有用,可以快速獲得裝備圖紙,可以增加背包容量、血量、饑餓度上限。但是充18就夠了,起步已經(jīng)很好了。不充可以嗎?也可以,那些圖紙,隨著劇情的推進(jìn),可以和npc換的,怪有掉落錢啊手表啊之類的貴重物品,npc只收貴重物品,這款游戲不像其他游戲的npc,你扔什么材料他都收。

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? 說到這里,我要提一下的是材料獲取,沒有掛機(jī)收入的,全靠自己去找。不過地圖挺不錯(cuò)的,哪里出什么資源都有提示。

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說到這也就差不多了。如果你以前沒玩過這種收集制造戰(zhàn)斗生存類游戲,估計(jì)會(huì)很喜歡這款游戲,而我嘛,就覺得還行,四星吧。