導(dǎo) 刀塔傳奇英雄風(fēng)行怎么樣 風(fēng)行裝備技能陣容全解析 一.前言。 作為最強(qiáng)的首抽英雄之一,風(fēng)行者幫助許多新手玩家愉快的度過(guò)了游戲的前期,那一抹綠色身影不知縈繞在多少初涉游戲的新手心間??墒请S著游戲...

刀塔傳奇英雄風(fēng)行怎么樣 風(fēng)行裝備技能陣容全解析

一.前言。

作為最強(qiáng)的首抽英雄之一,風(fēng)行者幫助許多新手玩家愉快的度過(guò)了游戲的前期,那一抹綠色身影不知縈繞在多少初涉游戲的新手心間??墒请S著游戲進(jìn)度的推進(jìn),風(fēng)行的紫后乏力也漸漸成了吧內(nèi)的一大常識(shí),但是是否確實(shí)如此呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),筆者進(jìn)行了大量實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)了大量流傳于坊間人云亦云的誤導(dǎo)和誤解,最終著手寫這個(gè)帖子,希望能夠以前所未有的深度來(lái)解析這個(gè)英雄。

一.屬性。

總所周知,一個(gè)英雄的最終屬性由三個(gè)方面構(gòu)成:1.成長(zhǎng)。2.出裝。3.技能。我們也將從這三個(gè)方面,依次品評(píng)。

1.成長(zhǎng):

風(fēng)行的成長(zhǎng)非常出色,智力成長(zhǎng)在法師中高于平均水平,力量成長(zhǎng)僅次于肉盾,五星滿級(jí)的總屬性達(dá)到了1713,這個(gè)在全英雄中是名列前茅的。出色的成長(zhǎng)在一定程度上保證了風(fēng)行基礎(chǔ)的優(yōu)越性,她的基礎(chǔ)血量很高,生存能力較強(qiáng)。

2.出裝:

物法雙修的出裝,藍(lán)2和紫色階段的出裝偏向于法系,而之后的出裝偏向物理,風(fēng)行擁有12件紫裝,排除了紫裝小件極限球和水晶法杖,大件還有10件,高于平均水平,且紫后無(wú)綠裝,僅有一個(gè)白裝智力掛件,綜合來(lái)說(shuō)出裝優(yōu)秀,紫三的三件紫裝全是純粹的物理輸出裝,讓了風(fēng)行的物理輸出能力達(dá)到了質(zhì)變,但是暴力的出裝導(dǎo)致生存裝少。

3.技能:

唯一的被動(dòng)技能風(fēng)行術(shù),滿級(jí)提升40點(diǎn)物理閃避。

最終屬性如圖:

高力量的成長(zhǎng)和偏輸出的出裝讓風(fēng)行的最終屬性達(dá)到了一種均衡,血量1W8在后排中屬于上游,護(hù)甲達(dá)到了300,偏高,配合閃避技能讓風(fēng)行在對(duì)抗物理輸出時(shí)生存能力很強(qiáng)。魔抗僅為166,這個(gè)是風(fēng)行的短板。物理輸出達(dá)到2552,物理暴擊624,護(hù)甲穿透35,物理輸出基本達(dá)標(biāo),比傳統(tǒng)物理后排要差一點(diǎn),畢竟雙修,這個(gè)是難免的。法強(qiáng)2987,這是讓大部分無(wú)法接受的,作為一個(gè)法師,風(fēng)行的滿級(jí)法強(qiáng)居然還不到3000,垃圾!

總結(jié):風(fēng)行的成長(zhǎng)和出裝都很出色,抗物理攻擊能力較強(qiáng),抗法術(shù)攻擊能力較弱。由于物法雙修的特性,導(dǎo)致了她物理輸出能力略低于傳統(tǒng)敏捷后排,法術(shù)強(qiáng)度落后傳統(tǒng)法師較多。在大部分人眼里,風(fēng)行是個(gè)拿著弓箭的法師,就算有一定物理輸出也僅限于蛋疼的集火術(shù)和普攻,后期不忍直視的法強(qiáng)極大的限制了這個(gè)法師的輸出,所以風(fēng)行就廢了,但是是否如此呢?我們?cè)賮?lái)看技能。

二.技能

技能3.集火術(shù)

要理解這個(gè)技能的實(shí)際威力我們必須要理解這個(gè)技能攻擊力的算法,比如大家都知道集火術(shù)的技能面板數(shù)據(jù)是每一級(jí)提升6.6,滿級(jí)為528,總共射出3支箭矢,那么是否意味著每根箭矢的攻擊力等于自身的物理攻擊力+技能面板呢?有經(jīng)驗(yàn)的朋友知道并非如此,刀塔傳奇中大部分技能都有一個(gè)隱藏?cái)?shù)值來(lái)修正它的攻擊力,這就是為什么潮汐的3技能比普攻還要低的根本原因。

如何計(jì)算這個(gè)隱藏?cái)?shù)值?這就是本篇攻略的重點(diǎn)。

我們開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試環(huán)境:第七章 北境·近衛(wèi)營(yíng)地

測(cè)試英雄:

1.風(fēng)行者,等級(jí)55,品階紫色,物理攻擊1081,護(hù)甲穿透5,集火術(shù)24級(jí),提升290.4傷害。

2.神靈,等級(jí)52,品階紫色,物理攻擊925,護(hù)甲穿透5。

3.白虎,伏擊等級(jí)為4,提升全隊(duì)敏捷88,等同于增加35.2。

測(cè)試A:風(fēng)行單獨(dú)入場(chǎng),普通攻擊(以下簡(jiǎn)稱“普攻”)打石頭人621,集火術(shù)507。

測(cè)試B:神靈單獨(dú)入場(chǎng),測(cè)試得普攻傷害為495。

測(cè)試C:調(diào)整屬性,給神靈附魔,使其攻擊力提升至937,測(cè)試傷害發(fā)現(xiàn)為507。

測(cè)試D:風(fēng)行和白虎同時(shí)入場(chǎng),等待虎躍時(shí)間過(guò)去之后測(cè)試得到集火術(shù)傷害為523

測(cè)試E:繼續(xù)給神靈附魔,使其攻擊力提升至958,測(cè)試傷害發(fā)現(xiàn)為523。

小結(jié):我特意調(diào)整神靈攻擊力,使之普通攻擊的最終傷害分別等于測(cè)試A和D中集火術(shù)的傷害。集火術(shù)屬于物理攻擊,我們只知道它在受到目標(biāo)護(hù)甲減傷之后的傷害,但是并不知道它原本的攻擊力。但是我們知道神靈的物理攻擊力,也知道他這個(gè)攻擊力在收到目標(biāo)護(hù)甲減傷之后的傷害,所以,如果集火術(shù)的最終傷害等于神靈普攻的最終傷害,則它們的攻擊力相等。

因?yàn)楣舻哪繕?biāo)相同,神靈和風(fēng)行護(hù)穿一樣,所以他們的攻擊力遭受到的護(hù)甲衰減是等同的。

想明白這個(gè)道理之后我們可以發(fā)現(xiàn)測(cè)試A中風(fēng)行集火術(shù)的攻擊力是937,測(cè)試D中是958,因此可以列出式子。

1081X+290.4Y=937

1116X+290.4Y=958

解得X=0.6 Y=1

最終結(jié)論是:集火術(shù)的的攻擊力=(英雄物理攻擊力×0.6+技能面板)×3

上一篇數(shù)據(jù)貼中,我計(jì)算出小黑冰箭的攻擊力=英雄物攻×1.5+技能面板×0.75,結(jié)合冰箭相當(dāng)高的釋放頻率,我給予冰箭高度的評(píng)價(jià),肯定了小黑的單點(diǎn)能力。但是不得不說(shuō)風(fēng)行的集火術(shù)的計(jì)算公式比冰箭更加優(yōu)秀,我們以滿星滿級(jí)滿附魔的風(fēng)行為例,物理攻擊為2552,在忽略隊(duì)伍中任何光環(huán)的前提下,集火術(shù)的攻擊力=2552*1.6+1584=5669,這個(gè)傷害高過(guò)同時(shí)享受了自身光環(huán)和白虎光環(huán)的小黑冰箭。遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于任何后期英雄的普通攻擊。

2.束縛箭。

筆者在測(cè)試集火術(shù)的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)束縛箭能夠享受到小黑光環(huán)的加成,大招卻無(wú)法享受,突然想到原來(lái)束縛箭也是一個(gè)主要享受物理攻擊加成的技能,雖然它的傷害類型為魔法。因此也對(duì)它進(jìn)行了詳細(xì)的測(cè)試,同樣跟大家分享一下結(jié)果。

測(cè)試對(duì)象:風(fēng)行者,57級(jí)紫,物理攻擊1081,法強(qiáng)為1355,束縛箭技能面板為742.5

測(cè)試A:風(fēng)行獨(dú)自進(jìn)圖,束縛箭傷害為1288。

測(cè)試B:風(fēng)行小黑進(jìn)圖,此時(shí)風(fēng)行物理攻擊變成了1309,束縛箭傷害為1476。

測(cè)試C:白虎風(fēng)行進(jìn)圖,等待虎躍時(shí)間過(guò)去,此時(shí)風(fēng)行物攻1116,束縛箭傷害為1313。

測(cè)試D:調(diào)整風(fēng)行屬性,提升物攻為1115,法強(qiáng)為1390(此處失誤,額外提升了2點(diǎn)忽視魔抗),測(cè)試得到束縛箭傷害為1326。

因?yàn)槭`箭的傷害類型為魔法,目標(biāo)的魔法減傷和物理減傷不同,因此筆者無(wú)法通過(guò)原有思路推測(cè)出束縛箭的技能攻擊力計(jì)算公式,可以感知到的是,束縛箭主要受到物理攻擊加成(猜測(cè)加成接近1),小幅度受到法強(qiáng)加成。該技能成長(zhǎng)優(yōu)秀,每級(jí)16.5,滿級(jí)為1320。

總結(jié):

風(fēng)行后期垃圾幾乎是吧里的一大常識(shí),人們紛紛把眼光聚焦在了四技能上和傷害已經(jīng)疲軟的大招上,往往忽略了風(fēng)行在后期的真正定位??v觀整個(gè)游戲,風(fēng)行擁有的兩個(gè)單體小技能極其出色,束縛箭的高成長(zhǎng),時(shí)間較長(zhǎng)的眩暈小怪;集火術(shù)超高的攻擊力,這都是風(fēng)行后期繼續(xù)風(fēng)騷的資本。

雖然是智力英雄,但是風(fēng)行后期是憑借物理攻擊吃飯的,因此不要盯著風(fēng)行滿級(jí)不到3000的法強(qiáng)嘆息她后期乏力了,你需要真正關(guān)注的是她作為一個(gè)智力英雄,卻高達(dá)2552的物理攻擊。

還在貼吧中看到了風(fēng)行卡紫的言論,很多吧友看到風(fēng)行紫1裝備開(kāi)始轉(zhuǎn)向物理輸出,覺(jué)得很奇怪,要么放棄培養(yǎng),要么選擇卡紫,遠(yuǎn)征僅僅用來(lái)打斷。這種誤導(dǎo)真的讓人惋惜,風(fēng)行是一個(gè)前期依靠高傷害的大招乘風(fēng)逆襲,后期憑借物理攻擊主打單體的輸出的女神,大家都會(huì)人云亦云道后期是物理的天下,風(fēng)行恰好在紫1后開(kāi)始轉(zhuǎn)型,這個(gè)英雄可謂完美的符合游戲的整體節(jié)奏,是通吃前中后的萬(wàn)金油。

至于弱點(diǎn),也很明確,雙修意味著都不夠徹底精通,雖然前期偏魔法,后期偏物理,但是后期物攻暴擊等屬性比不上傳統(tǒng)敏系,可優(yōu)秀的技能可以很大程度上彌補(bǔ)屬性方面的一點(diǎn)缺陷,而且2技能屬于主要受物理攻擊加成的魔法傷害技能,能夠?qū)Φ湍Э沟那芭旁斐珊艽笸{。

風(fēng)行在競(jìng)技場(chǎng)之中的定位是前期依靠大招收割逆襲。后期憑借23技能單點(diǎn)擊殺前排,殘局依靠大招和閃避。針對(duì)魔抗較低的物理系陣容會(huì)有較好的效果,自身魔抗低容易被法系大招帶走。陣容搭配上泛用性比較廣,供玩家選擇的余地很多。

關(guān)鍵性結(jié)論:

1.集火術(shù)攻擊力=風(fēng)行物理攻擊×1.8+19.8×技能等級(jí)。

2.束縛箭主要受到物理攻擊加成,傷害類型為魔法。

3.風(fēng)行的后期定位偏向物理輸出,不要一直用看待法師的眼光來(lái)看待她,大招仍然有殘局收割可能,但是擊退意義同樣不小,擊退近戰(zhàn)就等于是給己方遠(yuǎn)程爭(zhēng)取了輸出時(shí)間。

4.閃避并非廢技能,在面對(duì)物理隊(duì)時(shí),該技能必然發(fā)揮作用,而且現(xiàn)階段該技能對(duì)于敵法有非常直觀的克制,可以預(yù)見(jiàn)得是,往后還會(huì)出現(xiàn)更多的突進(jìn)英雄(如幻刺隱刺等)。

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