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《怪物獵人世界》斬?fù)舾恼惺娇梢哉f是斧系武器中較為華麗的了,而且也有著可觀的傷害,有不少玩家都喜愛使用它,不過經(jīng)過2.0版本更新后,很多裝備都做出的調(diào)整,各位玩家有沒有優(yōu)化自身的配裝呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》2.0版斬?fù)舾袅髋溲b及打法演示,一起來看看吧。
斬?fù)舾嫔鲜帜墙幸粋€(gè)爽啊,酷炫、撞逼指數(shù)飆升,且傷害不俗。
本次分享的配裝核心是“攻防兼?zhèn)?不堆白斬”、“暴擊流”、“零解流”、“強(qiáng)擊瓶”。
本次不研究屬性瓶配裝或白斬配裝,但歡迎感興趣的玩家分享心得或配裝。
1,感覺2.0后斬?fù)舾藢俳馔訌?qiáng)及零解自帶耳塞LV4,能變動(dòng)配裝套路最大的因素是在:“零解時(shí)不消耗銳利度”。
當(dāng)然,首先你是喜歡玩騎怪零解的斬?fù)敉婕?。所以特別推薦的是爆錘斬斧“動(dòng)力迅斧2”,標(biāo)準(zhǔn)會(huì)心下面板最高的一把(且既然玩的強(qiáng)擊瓶,屬性值基本當(dāng)忽略了),而且自帶30防御,兩客制(建議一個(gè)會(huì)心一插孔),當(dāng)然最主要的原因是零解不耗銳利度,這樣實(shí)戰(zhàn)起來即便打的激烈,一區(qū)也最多磨2~3次。當(dāng)然,這樣也能使其它不少短藍(lán)斬斧(包括屬性瓶斬斧),也可在無加匠的情況下保證較持久續(xù)航。白斬的話另當(dāng)別論。
2,關(guān)于2.0后的零解傷害及弱點(diǎn)肉質(zhì)。
騎怪零解的弱點(diǎn)肉質(zhì),我還不是太清楚,比如不少怪的腿部并沒弱點(diǎn),但若在腿部零解時(shí)也能觸發(fā)弱點(diǎn)傷害(比如下面的角龍視頻),這點(diǎn)目前還不是很明白,歡迎補(bǔ)充。頭和尾巴,大部分本就是弱點(diǎn)自然不用說,也基本能出弱點(diǎn)傷害。頭要另外說下,有角的情況不會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)傷害,是因?yàn)榇蜃〗橇?。破壞了角后就能出弱點(diǎn)傷害(比如下面角龍視頻)。
零解傷害參考(常駐70%暴擊,下圖配裝也有):大概在14x30~50(突刺)+300~500(爆 炸)=700~1200。標(biāo)準(zhǔn)肉質(zhì)傷害參考(比如各種龍的頭部)14x35+350=750左右,好的肉質(zhì)傷害參考(比如爆鱗龍這種,下面黑角龍視頻里有一段插爆鱗弓頭的零解可看傷害)14x50+500=1200左右。
3,關(guān)于騎怪掉下的情況。
首先個(gè)人感覺耳塞5是必備的,而且也不影響常規(guī)輸出快速攢槽,反正我個(gè)人是喜歡這樣玩。零解時(shí)自帶的耳塞4,個(gè)人感覺沒啥用,就算不在乎平砍時(shí)被吼,零解時(shí)耳塞4還是會(huì)被吼下來(能否再疊加個(gè)耳塞1達(dá)成耳塞5,還沒嘗試,歡迎補(bǔ)充),當(dāng)然這個(gè)看個(gè)人喜好傾向了。除耳塞5外騎怪掉下來的可能情況,怪跳空下壓震地(耐震2貌似能解決)、怪180度甩尾、怪把你撞在了墻上或是撞在怪自己身體的某個(gè)部位,總之,從個(gè)人游玩感受來看,這些還是挺少觸發(fā)掉下來的。
4,可能被忽略的地方,屬解或零解時(shí),突刺期間的傷害跟面板、斬味、暴擊都有關(guān)。但最后的爆炸,無視斬味,只跟面板和暴擊有關(guān)。所以這也是選“動(dòng)力迅斧2”的另個(gè)重要原因。
配裝
首先都是保證至少70%常駐暴擊率的情況下。
關(guān)于下面配裝里的廣域1和精靈加護(hù)1是我個(gè)人的喜歡,請不用糾纏。所以這兩個(gè)1級(jí)空位,可看自己喜歡怎么用了。若換的話,個(gè)人建議換成“收刀術(shù)”、“攻擊珠”、“達(dá)人珠”
攻防兼并,耐震2對于大體積怪是很有必要的(特別是打絲瓜這種)。
若是沒時(shí)間磨刀或懶的磨刀了,2件角龍的鈍器強(qiáng)化下的綠斬與藍(lán)斬的輸出差距也并不明顯(大概能把綠斬與藍(lán)斬10%的差距,抵消到5%)。所以這套的續(xù)航也很強(qiáng),與下面一套相比就犧牲個(gè)超會(huì)1。特別推薦!
與上述相比,是把耐震2換成了超會(huì)1,總共超會(huì)3盡可能保證暴擊傷最大化。適合體積較小不會(huì)震的怪!當(dāng)然要注意磨刀。
這套是舍棄集中3,換成了持續(xù)強(qiáng)化3。而且3件冥龍讓藍(lán)斬翻倍,基本一區(qū)不用磨刀了,缺點(diǎn)是超會(huì)1。
而且個(gè)人感覺,強(qiáng)化持續(xù)沒有集中好用,集中3能一套下來快速紅刃,且還有能量槽來幾下劍砍加一套零解。若換成強(qiáng)化持續(xù)3一套下來紅刃有了,但能量槽也基本沒了,對于第一波的輸出是不夠給力的。當(dāng)然,蘿卜白菜~
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第2頁:歷戰(zhàn)角龍實(shí)戰(zhàn)視頻
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平時(shí)打的日常視頻,隨心錄的,非絕對技術(shù)向請隨心看~
歷戰(zhàn)角龍實(shí)戰(zhàn)
6分半單打solo歷戰(zhàn)角龍:
上面有說過,零解角龍的腿部,算是弱點(diǎn)傷害,但腿部并不是弱點(diǎn)不太明白(難道實(shí)際上是打到腹部了?),腿部零解的傷害總量大概在14x30~40+330=900左右。
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第3頁:上位火龍實(shí)戰(zhàn)視頻
展開上位火龍實(shí)戰(zhàn)
3分鐘單打solo上位火龍(2龍任務(wù),單個(gè)血量會(huì)少一些):
失誤有點(diǎn)多(有打進(jìn)2分鐘的單個(gè)火龍任務(wù)且但沒錄),抱頭插簡直各種爽,傷害也夠喜人。
(未完待續(xù)……)
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