相信如果經(jīng)常關(guān)注設(shè)計師通告的大家應(yīng)該知道,8.9版本就是季中賽版本了,而在8.6版本設(shè)計師就層說過了,將會對ADC和戰(zhàn)士進行較大范圍調(diào)整的版本,并表示ADC的調(diào)整將會影響到季中賽,最近設(shè)計師又開始通告了一些預(yù)期的改動。
如何平衡ADC的差距
ADC一直是難以平衡的一個位置,很多ADC都會在版本和裝備改動下有不同幅度的增幅和削弱,而有些增幅較強的就會被稱為版本英雄,而職業(yè)玩家則會更多的選擇這些版本英雄使用,所以我們可以看到,即便BP禁止了很多過于強勢的ADC英雄,仍然會有一些ADC表現(xiàn)的非常強勢,而在路人局中這種情況就顯得更為普遍。
我們在過去幾個版本內(nèi),削弱了克莫格、圖奇、崔絲塔娜、伊澤瑞爾等英雄,但是不久之后霞、凱特琳、凱莎又取代了他們的位置成為了新的CARRY英雄,這點在職業(yè)比賽中表現(xiàn)的尤為明顯,這就是一個較大的循環(huán),下路的選擇永遠(yuǎn)都是圍繞誰更強我選誰來進行的,平衡下路的英雄是較為困難的事情,并沒有一個較為完美的解決方案,所以這次的調(diào)整我們將會更多放在ADC的裝備上,并且加強一些目前表現(xiàn)較差的ADC來達到相對的平衡,即讓更多ADC有出場的機會。
雖然很多玩家強調(diào)下路不僅僅只有ADC還有輔助,但是輔助更多的是起到保護、吸收傷害和掌控視野的作用,而不是下路的主要點,下路的爭奪戰(zhàn)更多的是來源于ADC之間的戰(zhàn)爭,所以輔助方面我們會考慮調(diào)整一些,但是這不會是我們的主要目標(biāo)。
征服者符文是否需要更多削弱?
是的,如同眾多玩家所述,征服者符文的出現(xiàn)讓很多戰(zhàn)士迅速崛起,包括蠻王、趙信、武器大師、劍魔、鱷魚、劍圣等英雄,尤其是武器大師的崛起更為明顯,我們很樂于看到這種現(xiàn)象,至少這個符文是物有所值的,它讓很多被評價為渣渣的英雄迅速的崛起了,但是他們的強勢崛起并不意味著我們要更多的削弱這個符文,至少目前看來這個符文的表現(xiàn)較好,我們沒有繼續(xù)削弱這個符文的想法,至少在8.7版本內(nèi)不會更多的去改動它。
給ADC更多的選擇?新的基石符文!
是的,在我們的預(yù)想中8.8版本會上線一個新的符文以此來替代那些不需要選擇致命節(jié)奏,而又需要攻速的英雄,尤其是像薇恩、小炮、希維爾、凱特琳等英雄,這個新符文帶來的改變可能是巨大的,一定程度上會讓需要攻速的ADC更多的崛起。
野區(qū)的平衡
一直以來打野都是掌控全局的位置,然而現(xiàn)在的打野位置的升級速度顯然太快了,而且成功率也很高,這也讓很多食肉性打野頻繁的GANK而不用擔(dān)心等級太低以及野區(qū)資源的丟失,所以我們會調(diào)整打野裝備的,提升野怪的強度,提升清理野區(qū)的消耗,提高GANK的危險性,同時降低打野的升級速度(至少比單人線更慢),8.8版本還會有一些打野道具上的改動,總之:我們會更多的平衡食肉打野和食草打野在前期對游戲的影響力
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