隨著《絕地求生》兩款正版手游的上線,“吃雞”的主戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)的轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端。近日,在國(guó)內(nèi)外大火的《堡壘之夜》也正式加入了移動(dòng)端的競(jìng)爭(zhēng),在歐美地區(qū)上線了《堡壘之夜》手游iOS版本。
盡管目前《堡壘之夜》iOS版只能通過(guò)邀請(qǐng)測(cè)試的方式下載,這款游戲還是取得了亮眼的成績(jī)。目前,該游戲已經(jīng)登頂了114個(gè)國(guó)家的App Store免費(fèi)榜,并且在開(kāi)啟應(yīng)用內(nèi)購(gòu)4天內(nèi),《堡壘之夜》手游在全球的營(yíng)收就達(dá)到150萬(wàn)美元。作為對(duì)比,網(wǎng)易的兩款吃雞游戲《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》在開(kāi)放內(nèi)購(gòu)4天內(nèi)的收入分別為5.7萬(wàn)美元和3.9萬(wàn)美元。
在目前趨向同質(zhì)化的吃雞市場(chǎng)中,《堡壘之夜》顯得有點(diǎn)“另類”,無(wú)論是其歐美卡通的游戲畫風(fēng),還是大逃殺+沙盒建造的玩法,都讓大量玩家頗為期待。至于玩家更為關(guān)心的國(guó)服版本,據(jù)了解,騰訊早在2012年就收購(gòu)了《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games 48.4%的股份,相信只要騰訊爸爸出手,《堡壘之夜》國(guó)服版本就不遠(yuǎn)了!
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