導(dǎo) 爐石傳說快攻騎攻略,玩家碧落星火分享快攻騎卡組攻略,他用這套卡組從傳說近千名打進(jìn)100,勝率平均64%,下面是卡組攻略心得。 快攻騎這個(gè)卡組,屬于那種看似貌不驚人,實(shí)則強(qiáng)到逆天的類型,起碼LZ在...

爐石傳說快攻騎攻略,玩家碧落星火分享快攻騎卡組攻略,他用這套卡組從傳說近千名打進(jìn)100,勝率平均64%,下面是卡組攻略心得。

爐石傳說快攻騎攻略 新版本快攻騎上傳說打法

快攻騎這個(gè)卡組,屬于那種看似貌不驚人,實(shí)則強(qiáng)到逆天的類型,起碼LZ在天梯上第一次遇見快攻騎的時(shí)候,內(nèi)心里是看不起的,覺得這什么鬼,手牌瞬間虧空就鋪一地渣渣,除了無腦搶臉啥也不會。莫名其妙被錘爆之后,感覺會輸完全是因?yàn)檫\(yùn)氣,因?yàn)樽约篈OE沒上手,因?yàn)閷Ψ缴癯樯穸?,總之就是呵?游戲體驗(yàn)極差。等到被這卡組反復(fù)摩擦,再加上遇到的次數(shù)越來越多,LZ這才有些回過味來。所謂打不過他就加入他,LZ開始了對快攻騎的研究。

作為一個(gè)喜歡節(jié)奏卡組的玩家,LZ的潛意識里其實(shí)一直有一個(gè)誤區(qū),就是一個(gè)強(qiáng)大的卡組一定是由一堆超模隨從組成的,而快攻騎完全顛覆了這個(gè)常識,這也是LZ一開始對快攻騎這套卡組有些接受不能的原因??旃ヲT打得不是身材,而是攻擊頻率與受擊頻率。這是快攻騎這套卡組唯一的優(yōu)勢,但已經(jīng)夠用了,簡而言之就是標(biāo)題那句話,天下武功,唯快不破!

這里先簡單說一下攻擊頻率與受擊頻率的概念。

1、比如大表哥(死亡之翼),12/12的超級身材,但一回合只能攻擊一次,同樣理論上存在被隕石術(shù)直接帶走的可能性,說以攻擊頻率和受擊頻率都是1

2、風(fēng)怒怪,每回合攻擊兩次,也就是攻擊頻率2,受擊頻率1

3、圣盾怪,每回合攻擊一次,但至少要兩次傷害才能帶走,所以是攻擊頻率1,受擊頻率2

說到這里大家對這兩個(gè)概念應(yīng)該有一定認(rèn)識了吧,經(jīng)常打競技場的看官們應(yīng)該會理解得更深刻一些,就算你場上站著死亡之翼,對方在上了一個(gè)正義保護(hù)者之后,也能連抗你兩個(gè)回合,然后用其他隨從搶死你,這也是為什么如今龍牧、控制術(shù)橫行,各種快攻跪著叫爸爸,快攻騎卻能跟他們有來有回占據(jù)T1的理由。說白了還是受擊頻率。別的快攻卡組,只要被控制卡組壓好隨從血線,一波高質(zhì)量的AOE(比如龍息)就能清場,而快攻騎卻有圣盾。對于快攻騎來說,龍息和靈魂鞭笞沒什么區(qū)別,但中間卻差了4費(fèi)。高傷害的AOE也就意味著高費(fèi),即便不計(jì)算上手率的問題,控制卡組也很難在一回合扔出復(fù)數(shù)AOE(褻瀆請無視,這個(gè)真的是爸爸),而不靠AOE靠隨從的攻擊來解干凈快攻騎的場?那更加不可能了。

盡可能地增加攻擊頻率與受擊頻率,這也就是快攻騎這套卡組的制勝思路,而我們的整個(gè)卡組都將圍繞這個(gè)思路來構(gòu)成。