導(dǎo) 市面上你所能見到的任何戰(zhàn)斗游戲,都可以簡單的概括為“戰(zhàn)法牧”,或者洋氣一點(diǎn)就叫“TDC”,任何一個游戲里都會有Tank、DPS、Cure的影子。 《仙之痕》不刪檔測試已經(jīng)兩天多了,作為參加過之前...

市面上你所能見到的任何戰(zhàn)斗游戲,都可以簡單的概括為“戰(zhàn)法牧”,或者洋氣一點(diǎn)就叫“TDC”,任何一個游戲里都會有Tank、DPS、Cure的影子。

《仙之痕》不刪檔測試已經(jīng)兩天多了,作為參加過之前刪檔測試的老玩家,哭哥在此為大家做三期技能的科普。

第一篇我們來講講T的技能。

《仙之痕》中,T的主要作用是放在前排吸收普通攻擊的傷害,所以作為一個好T,必須要有減傷、免傷、反擊、強(qiáng)化之一的技能。

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免傷類技能:

身外化身:一定幾率被普攻時不受傷害。

承天載物:心魔七尾妖狐就有這個技能,不受技能傷害。

身外化身1級是25%免傷,每一級加5%,由于概率的問題,這是個不太穩(wěn)定的技能,但是人品爆發(fā)起來,一個2星趙天君能抗大半天喲。(笑)

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減傷類技能:

金剛禪:被普攻時減少部分傷害(少)。

盤古護(hù)體:被普攻時減少大量傷害。

太極:被普攻時最多承受一定傷害。

無極:一定幾率給所有卡牌增加buff,被普攻時最多承受一定的傷害(群體的太極)。

免暴/庇護(hù):免疫暴擊、致死。

天魔附魂:減少受到[力][術(shù)][法]技能攻擊的傷害。

天魔附體:承受冰、火、雷法術(shù)時最多承受一定的傷害。

減免傷害的技能、自身高成長的血量,再和其他類型的防御技能搭配,就能當(dāng)一個好T。

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反擊類技能:

同歸:被攻擊且受物理傷害時提高攻擊力,可疊加。

軟猬符:受到普攻時,立即反擊攻擊者一定傷害。

金靈護(hù)體:受到普攻時候,反擊攻擊者全排一定傷害(軟猬符的加強(qiáng)版)。

詛咒:使殺死自己的卡牌受到詛咒,每回合掉血(軟猬符的自殺版)。

神罰:被普攻時給攻擊者增加debuff,降低其攻擊力。

元龍守護(hù):被法術(shù)攻擊時無效,并反擊一定傷害。

減傷技能加兩個反擊技能,女魁/魅就是一個很好的T

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強(qiáng)化/恢復(fù)類技能:

強(qiáng)壯:增加自身一定百分比的基礎(chǔ)生命值。

回春:每回合恢復(fù)一定生命值。

噬靈:恢復(fù)對目標(biāo)造成傷害百分比的血量。

強(qiáng)化從某種意義上來說也是一種減免傷害的方式,試想一個Lv10七千血的陰母常曦站在你臉上,哪怕他沒有任何減傷技能,你也根本打不動她。

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輔助類技能:

四方鎮(zhèn)守:同排卡受到攻擊時代替其承受傷害。

硬要逞英雄的相繇,9級才2800血,慘慘慘

這是個很奇葩的技能,單獨(dú)列出來是要吐槽它的。你去蒼茫山脈獵魔打幾次相繇,看他死的有多慘就明白了…沒有好身板的T,拿了這個技能只會死的更快;而有好身板的T,完全可以直接用水陣或者金陣單獨(dú)頂在前面,根本就不需要這個技能…

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綜上,煉成一個好T的不二途徑就是高血量+反擊:通過減免或者強(qiáng)化,間接或直接的增加血量,保證站樁,再通過反擊技能打出傷害。

例如在稻荷神山惡心無數(shù)玩家的麒麟,你摸他一下,要么被身外化身了,就算摸到了,盤古護(hù)體減完傷只掉一百多血,卻又通過同歸增加了150攻擊力,到他的回合通過噬靈又能吸回不少的血量,攻擊力越打越高,到最后一下普攻秒一個人,實(shí)在可怕。

前面列出的趙天君、女魁、如來、常曦也都是非常給力的好T。

在此特別表揚(yáng)一下趙天君,前期為我們擋下了無數(shù)的傷害,到了后期又無怨無悔的變成素材喂給高星級的卡,鞠躬盡瘁死而后已,偉大!