1.等級:?角色等級,通過殺怪、任務、活動獲得經驗值升級;
?2經驗值:角色擁有的經驗值;殺怪、任務、活動會獲得經驗值;經驗上限讀取對應等級的經驗表;當經驗值大于經驗上限時角色等級提升一級,扣除升級對應的經驗值;
?3物理攻擊:角色物理攻擊力,有上限和下限,包括基礎攻擊力和裝備、技能、狀態(tài)附加的攻擊力;物理攻擊為戰(zhàn)斗過程中對目標造成物理傷害的屬性;基礎攻擊力需讀取對應等級的攻擊表;
?4物理防御:角色防御力,有上限和下限,包括基礎防御力和裝備、技能、狀態(tài)附加的防御力;物理防御為戰(zhàn)斗過程中減少自身所受到物理傷害值的屬性;基礎防御力需讀取對應等級的防御表;
?5魔法攻擊:角色的魔法屬性的攻擊力,有上限和下限,包括基礎魔法攻擊和裝備、技能、狀態(tài)附加的魔法攻擊;魔法攻擊為戰(zhàn)斗過程中對目標造成魔法傷害的屬性;基礎魔法攻擊需讀取對應等級的配置表;
?6道術攻擊:角色的道術屬性的攻擊力,有上限和下限,與魔法攻擊的戰(zhàn)斗處理過程相同;
?7魔法防御:角色的魔法防御力,有上限和下限,包括基礎魔法防御和裝備、技能、狀態(tài)附加的防御力;魔法防御為戰(zhàn)斗過程中減少自身所受到的魔法和道術傷害值的屬性;基礎魔法防御需讀取對應等級的配置表;
?8HP:角色擁有的HP;每次被攻擊過程被造成的傷害值扣除HP,HP小于等于0時角色死亡;藥品、狀態(tài)、技能可以補充HP;HP上限讀取對應等級的HP表;當補充的HP超過上限時則超出部分舍棄掉;
?9MP:角色擁有的MP;釋放技能過程中需要消耗自身MP,MP不足時不能釋放技能;藥品、狀態(tài)、技能可以補充MP;MP上限讀取對應等級的MP表;當補充的MP超過上限時則超出部分舍棄掉;
?10技能:角色可以擁有多個技能,但每次攻擊時只有一個技能參與戰(zhàn)斗過程;根據(jù)技能類型對玩家造成物理、魔法、道術類型的傷害;技能無等級區(qū)別;學習技能需要技能書;
?11幸運值:幸運值影響戰(zhàn)斗中攻擊發(fā)揮的攻擊力大?。丛诠袅头烙ι舷孪拗g隨機的過程);幸運值通過祝福油附加于武器或項鏈上,上限為9下限為0;
?12詛咒值:詛咒值影響殺死其他玩家時物品掉落的概率(即玩家死亡物品掉落隨機過程);詛咒值根據(jù)當前角色只有此武器時獲得的PK值附加于武器上,上限為7下限為0;
?13 PK值;PK值為殺死其他白名玩家獲得的值,PK值在在線時會慢慢降低,藥水也可以降低自身PK值;PK影響玩家死亡時掉落自身物品的概率;
?14閃避:影響自身對于物理攻擊躲閃概率的屬性,值越大閃避物理攻擊的概率越高
?15命中:影響自身物理攻擊命中敵人概率的屬性,值越大自己發(fā)出的攻擊越不容易被敵人閃避;
?16戰(zhàn)斗力:對所有戰(zhàn)斗屬性的綜合評定值,每個屬性都會對戰(zhàn)斗力造成影響
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