SHIMADA TOSHIHIRO 推出的《PPKP》是一款有趣的集格斗、養(yǎng)成、經(jīng)營于一身的游戲,在游戲中玩家需要扮演一名英雄,需要拯救被摧毀的城市,因?yàn)樵谶@座城市中突然出現(xiàn)了怪物軍團(tuán),所有的保衛(wèi)力量都無法與之抗衡,只有這名英雄能夠打的怪物們滿地找牙。
這款獨(dú)立游戲從名字就不難看出它要走的是一條異質(zhì)路線,一開始一只大怪物率領(lǐng)一眾小怪物從時(shí)空裂縫中入侵了城市,雖然這樣的情節(jié)很老套,不過加入劇情確實(shí)讓游戲看上去更為完整,也看得出來開發(fā)者是很有誠意的。
游戲采用的是像素畫面,視覺效果談不上多么驚艷,但也還是能看的,色彩選用非常豐富,至于場景方面,也就是截取了城市的一個(gè)角落,在這個(gè)角落里分布著不同的場館和商店,我們的英雄可以在這些商店中購買物品,或是學(xué)習(xí)格斗招式,但前提是我們必須收集材料修復(fù)這些建筑,畢竟這里也是被怪物軍團(tuán)肆虐過的地方。
很快我們便要出發(fā)前往城市的其他地方將怪物消滅干凈,不過這里可沒有關(guān)卡一說,玩家要做的就是僅用一條命來盡可能多地消滅敵人,每一次發(fā)車都需要消耗一罐汽油,這也就是我們常說的體力值,用完之后就需要等待時(shí)間恢復(fù),要么就掏錢購買,這談不上什么內(nèi)購依賴,主要還是看玩家是以什么樣的心態(tài)來把玩,畢竟游戲的內(nèi)容還是有點(diǎn)單一的。
游戲全程使用豎屏顯示和操作,在戰(zhàn)斗的過程中,畫面會(huì)分成上下兩個(gè)部分,下方就提供了兩個(gè)按鍵,橙色按鍵表示用腳攻擊,藍(lán)色則是拳頭攻擊,在按鈕的上方有綠色的能量槽,每一格能量代表一次出拳,這個(gè)能量槽后期我們可以進(jìn)行升級(jí),出拳的次數(shù)會(huì)相應(yīng)增加,給敵人造成的傷害自然就更多。
可能你會(huì)問只有兩個(gè)按鍵如何進(jìn)行格斗,實(shí)際上游戲引入了出招公式,比如按照藍(lán)橙藍(lán)藍(lán)這樣的順序可以打出一次連擊,攻擊次數(shù)和傷害方面有一定的加成。此外面對不同的敵人,拳或腳攻擊所造成的傷害也不同。至于敵人的攻擊,我們則應(yīng)該按照對方的出招種類來選擇對應(yīng)的防守,比如對方出拳,我們要盡可能在他攻過來的時(shí)候點(diǎn)擊藍(lán)色按鈕來防守,如果時(shí)機(jī)把握的準(zhǔn),還可以觸發(fā)反制攻擊,不但英雄毫發(fā)無損,而且還可以給對方造成傷害。
就這樣你來我往不斷將對手打敗,不斷向城市中心推進(jìn)。隨著游戲的推進(jìn),怪物們的各項(xiàng)能力也越高,皮糙肉厚高傷高防會(huì)讓我們倍感吃力,這時(shí)候我們需要在據(jù)點(diǎn)中提升人物等級(jí),購買更多的連擊招式,從而在綜合戰(zhàn)力上得到大幅提升。另外,關(guān)于連擊可以說越往后越考驗(yàn)操作,一旦MISS一個(gè)按鍵就會(huì)前功盡棄,當(dāng)然了,成功連擊之后其格斗爽快感還是很足的。
總體而言這款格斗游戲并沒有拘泥于傳統(tǒng),雖說是無盡地戰(zhàn)斗,但是并沒有讓人覺得很快就厭倦,甚至希望能夠快點(diǎn)提升人物,深入城市的多個(gè)地方與不同的敵人戰(zhàn)斗,經(jīng)營養(yǎng)成方面本作也有自己的一些特色,可以說這是值得嘗試的一款作品。
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