導(dǎo) 《無(wú)盡空間2》種族英雄技能非常多,同時(shí)效果也各不相同,想必很多玩家對(duì)此還不是很了解吧,今天小編帶來(lái)“夢(mèng)之軌跡_ED6”分享的《無(wú)盡空間2》各種族英雄技能介紹與實(shí)力分析,廢話不多說(shuō),下面我們一起來(lái)看。 ...

《無(wú)盡空間2》種族英雄技能非常多,同時(shí)效果也各不相同,想必很多玩家對(duì)此還不是很了解吧,今天小編帶來(lái)“夢(mèng)之軌跡_ED6”分享的《無(wú)盡空間2》各種族英雄技能介紹與實(shí)力分析,廢話不多說(shuō),下面我們一起來(lái)看。

《無(wú)盡空間2》各種族英雄技能介紹與實(shí)力分析

因?yàn)檫@游戲的英雄技能是分4環(huán)的,分別需要點(diǎn)出之前的0/5/10/15點(diǎn)才能出下一環(huán)的技能。所以一些技能雖然名字一樣但是如果出現(xiàn)的層不同差別還是很大的。

一般來(lái)說(shuō)有2級(jí)的技能升級(jí)到2級(jí)的時(shí)候效果是1級(jí)的2倍。

索芬智者

1環(huán)

同行評(píng)議(2級(jí)),+10科技/行星,+1/英雄等級(jí)/行星,這個(gè)技能對(duì)于很多族來(lái)說(shuō)是個(gè)2環(huán)甚至3環(huán)的技能,但是幸運(yùn)的是對(duì)于索芬智障的英雄這是個(gè)1環(huán)的技能。

比如一個(gè)前期10回合左右3級(jí)的英雄點(diǎn)出2級(jí)的同行評(píng)議。每個(gè)星球+26點(diǎn),而前期性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的公私合作是每個(gè)星球10點(diǎn)科技。開(kāi)發(fā)母星系3個(gè)球就是78點(diǎn)科技。在15回合之前就可以擁有一個(gè)科技過(guò)100的星系還是非常爽的。

這個(gè)技能后期強(qiáng)度一般般,主要是受制于這不是個(gè)百分比技能。但是那種直接加數(shù)值的技能開(kāi)局發(fā)展非常好用,兵貴神速。

感微視遠(yuǎn)(2級(jí)),+1視野在艦隊(duì),+1行動(dòng)在艦隊(duì),因?yàn)樗鞣抑钦系挠⑿塾幸粋€(gè)很不錯(cuò)的前期技能,所以作為索芬族的時(shí)候首發(fā)英雄基本是蹲家種地,2發(fā)基本也是種地,大概第三個(gè)第四個(gè)或者是那種市場(chǎng)買(mǎi)的會(huì)考慮帶船來(lái)玩(搜尋者的機(jī)動(dòng)點(diǎn)數(shù)翻倍帶艦隊(duì)還是非常爽的,而且也很好出不需要啥高等級(jí))。

如果這位是索芬的首發(fā)英雄那么這技能基本上永遠(yuǎn)也排不上用場(chǎng)了。即使說(shuō)是3發(fā)英雄帶車(chē)隊(duì)這個(gè)技能也不咋地,不用浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。飆車(chē)的事情交給方舟搜尋者這種老司機(jī)吧。

2環(huán)

強(qiáng)化傷害(2級(jí)),+40%能量武器傷害在艦隊(duì),2級(jí)+80%大概是什么概念呢。這個(gè)傷害是加波束(近戰(zhàn))和激光(通用)的。波束炮傷害爆表但是日常打不到人給一兩艘船裝1個(gè)補(bǔ)刀就好。如果想讓這個(gè)技能發(fā)揮效果的話主力得是激光。

4環(huán)科技的頂級(jí)普通激光的傷害是17,加上80%后是31的傷害。而5級(jí)的綠色激光是27并且需要消耗綠色戰(zhàn)略資源沒(méi)法量產(chǎn)。從節(jié)約成本的角度倒是非常不錯(cuò)的,或者說(shuō)給配備綠色激光的航母部隊(duì)一個(gè)這樣的英雄輸出也是相當(dāng)?shù)谋?。比較實(shí)用的一個(gè)開(kāi)車(chē)技能,主力激光能提供成噸的輸出。用索芬探索者帶隊(duì)也是個(gè)可選項(xiàng),正好點(diǎn)出了機(jī)動(dòng)點(diǎn)數(shù)+點(diǎn)數(shù)翻倍后出這個(gè)。

3環(huán)

不墨守成規(guī)(2級(jí)),+8快樂(lè)/特異點(diǎn),+5快樂(lè)/星系/領(lǐng)袖,當(dāng)領(lǐng)袖的話(一般來(lái)說(shuō)當(dāng)個(gè)科學(xué)/和平領(lǐng)袖問(wèn)題不大)每個(gè)星系加快樂(lè)倒是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。特異點(diǎn)快樂(lè)的話這東西隨緣……一般那種輻射毒球也不會(huì)去占吧,如果不是過(guò)度擴(kuò)張,玩家的快樂(lè)問(wèn)題不會(huì)很大。一個(gè)星系按4球來(lái)算,可能會(huì)有2、3個(gè)特異點(diǎn)。加的其實(shí)也就那么多。不當(dāng)領(lǐng)袖的話,一般般的技能。

天體力學(xué)(1級(jí)),+8移動(dòng)在艦隊(duì),飆車(chē)技之一,給了索芬搜索者跟方舟老司機(jī)叫板的資本。因?yàn)榭梢员环糯笏院懿诲e(cuò),3環(huán)技能出現(xiàn)的有點(diǎn)晚倒是。不過(guò)后期主力艦隊(duì)擁有全圖(近似全圖)的機(jī)動(dòng)能力還是很重要的,玩過(guò)的都懂能解決很多問(wèn)題,至少對(duì)付電腦時(shí)懶得玩了也可以偷掉對(duì)方首都獲勝。60點(diǎn)移動(dòng)也不嫌多。

探測(cè)器(2級(jí)),探測(cè)飛船+4探測(cè)器,護(hù)盾防御+20%,效果1-說(shuō)實(shí)話你都3環(huán)技能了。該探的也探了吧……效果2-這個(gè)效果比較復(fù)雜。護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*100%,比如small船的弱點(diǎn)是100,初級(jí)護(hù)盾模塊的防御是12,那么裝一個(gè)模塊的效果就是10.7%,被攻擊計(jì)算穿盾,基礎(chǔ)的實(shí)彈打盾是90穿,能量打護(hù)盾是10穿,比如機(jī)槍打這個(gè)護(hù)盾是10.7*(1-90%)=1.07%的減傷(感覺(jué)沒(méi)啥鳥(niǎo)用?。?,激光打這個(gè)盾的效果是10.7*(1-10%)=9.63%的減傷。

那么這個(gè)技能2級(jí)的話+40%的護(hù)盾防御實(shí)際上的意思是,護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*100%變成

護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*140%,那個(gè)12防御的模塊的護(hù)盾防御將=15%(1.5%實(shí)彈/13.5%能量)。

結(jié)論,這技能給你的艦隊(duì)的話你的艦隊(duì)如果不上護(hù)盾是沒(méi)鳥(niǎo)用的。都上了護(hù)盾對(duì)面用導(dǎo)彈機(jī)槍來(lái)打這個(gè)技能也是沒(méi)鳥(niǎo)用的。只有你都上護(hù)盾,對(duì)手都用激光來(lái)打你。這技能才有用。后期都是各種武器混戰(zhàn)。這個(gè)技能的實(shí)際意義將會(huì)大打折扣。

4環(huán)

天才統(tǒng)治,星系科研+80%,簡(jiǎn)單暴力不和你講道理的后期百分比技能,還有這個(gè)技能和其它百分比的科技建筑疊加。后期星系1,2W+科研不是夢(mèng)。

總評(píng)

索芬智障的英雄整體實(shí)力一般。主族的話比較符合沖科技的思路但是存在著缺糧錘技能的短板。

大招加的科研倒是很可觀。

缺少按人數(shù)來(lái)算的技能,所以和吞噬者原諒樹(shù)不太搭。

裂隙族很喜歡的2發(fā)英雄,正好加科技還能快速拿到隱王。后面帶隊(duì)開(kāi)車(chē)也不錯(cuò)。

吞噬者

1環(huán)

鈍力損傷(2級(jí)),+20%實(shí)彈武器傷害值。比索芬智障那個(gè)弱一半,不過(guò)也就這樣吧畢竟是個(gè)1環(huán)技能。

強(qiáng)迫勞動(dòng)(2級(jí)),+10錘星系,+10糧星系/行星,之前索芬智障的那個(gè)同行PY是一個(gè)星系加那么多(雖然也不少了),這個(gè)就有點(diǎn)過(guò)分了,工業(yè)是只加10,可是糧食是一個(gè)球+10。這個(gè)在前期發(fā)展中就有些厲害了。畢竟糧錘(即使對(duì)于裂隙而言,因?yàn)榱严赌莻€(gè)蛋疼的人口機(jī)制決定了其實(shí)還是得跟班流)是比科技在前期靠譜很多的東西。

2環(huán)

深空適應(yīng)技能(2級(jí)),+2探測(cè)機(jī)數(shù)量在艦隊(duì)/飛船,+20%艦隊(duì)飛船生命在艦隊(duì),探測(cè)機(jī)數(shù)量這個(gè)。多出兩個(gè)就好了,探的更快點(diǎn)。+40%飛船生命是個(gè)比較實(shí)用的開(kāi)車(chē)技能,雖然那些小船血量捉急加了血估計(jì)也是2炮秒的節(jié)奏,不過(guò)medium和large船用這個(gè)技能生存力還是明顯提高的,畢竟只要沒(méi)死咱們還能拉回去修么。不過(guò)和方舟思路不同,吞噬者其實(shí)用數(shù)量堆死對(duì)面更適合點(diǎn)(比如幾十個(gè)航母強(qiáng)拆),英雄沒(méi)有飆車(chē)技能不如回家種地。

意外之財(cái)(1級(jí)),星系+10%影響力。一般來(lái)說(shuō)母星因?yàn)槿硕喟l(fā)展下影響力倒是不錯(cuò),不論是開(kāi)高級(jí)法律還是和對(duì)面簽協(xié)議(吞噬者其實(shí)也能簽,毒菜的好處之一)當(dāng)然吞噬者不是帝國(guó),影響力也就這些用處了。

3環(huán)

嗜血之欲(1級(jí)),+40%船殼穿透率,這個(gè)相比于索芬的那個(gè)對(duì)應(yīng)技能來(lái)說(shuō)好了不少,首先是加攻擊的,至少我選擇用什么武器打別人比選擇用什么護(hù)盾挨揍靠譜點(diǎn)。而且數(shù)值上加的也不錯(cuò),可以有效的提高實(shí)彈武器對(duì)于裝甲船體的輸出(對(duì)于護(hù)盾船體沒(méi)有加成但是實(shí)彈武器打護(hù)盾是自帶90%穿透的)。脆皮small導(dǎo)彈船的福音。

倔地御敵(2級(jí)),+40%防御部隊(duì)生命值,在星系。+10%防御部隊(duì)生命值,在議會(huì)。首先這倆是疊加的。然后,因?yàn)橥淌烧哌€自帶一個(gè)地面部隊(duì)+20%血的特性,我只能說(shuō)這技能給玩家用處不大但是給電腦非常坑爹,尤其是那些坦克,血量加了一倍,各個(gè)都是血牛打不動(dòng)。不圍攻直接強(qiáng)擼的話經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)剩下那些坦克各種茍活下一回合又變成滿(mǎn)血的情況非常蛋疼。

4環(huán)

不知饜足的消耗,+8消耗點(diǎn)數(shù)/星球,+32%各產(chǎn)出在耗盡的行星。作為吞噬者的大招還是繼承了吞噬者消耗星球的特性,但是這個(gè)技能的泛用性不好。

對(duì)于吞噬者本族而言能點(diǎn)出來(lái)這技能星球早耗盡了。+32%看似沒(méi)有索芬的80%科學(xué)暴力,但是實(shí)際上因?yàn)橛幸粋€(gè)糧轉(zhuǎn)錘建筑和一個(gè)錘轉(zhuǎn)科技的研究。

和大部分疊加的百分比技能不同(25%+30%=55%這類(lèi)),這個(gè)技能實(shí)際上可以發(fā)揮疊乘的效果(132%*132%*132%=230%)。

但是對(duì)于其它族而言就是個(gè)坑爹技能,雖說(shuō)后期有3級(jí)奢侈后耗盡不耗盡也是無(wú)所謂的,但是問(wèn)題是非吞噬者族讓這個(gè)英雄蹲家蹲到耗盡怎么也得十幾二十回合吧才能起作用……

總結(jié)

吞噬者因?yàn)楹谋M機(jī)制的強(qiáng)大如果英雄技能太強(qiáng)的話這個(gè)族就真心BUG了,所以吞噬者的技能屬于開(kāi)車(chē)沒(méi)駕照,種田的話看似也只有寥寥幾個(gè)技能,守家的話也是電腦惡心玩家的。

大招非常強(qiáng),但是只有本族有用。

但是本族是吞噬者的自帶英雄其實(shí)也很好用,比那個(gè)自稱(chēng)是虛擬無(wú)盡的強(qiáng)多了。因?yàn)楸咀遄詭У哪莻€(gè)英雄是個(gè)吞噬者守護(hù)者(有+80%工業(yè)的技能),而外族用吞噬者英雄的話因?yàn)闆](méi)駕照所以開(kāi)車(chē)基本沒(méi)他啥事,大招得點(diǎn)出來(lái)15回合才能用,不過(guò)種田的話如果是守護(hù)者也可以拿來(lái)一用。

帝國(guó)

1環(huán)

保護(hù)隊(duì)形(2級(jí)),+5%護(hù)盾吸收,說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能在戰(zhàn)斗技能里也算是夠蠢的一個(gè)了。

鼓舞人心(2級(jí)),+1影響力/人在星系,因?yàn)榈蹏?guó)的影響力比別的族更有用一些但是早期也和+1錘差不太多,點(diǎn)這個(gè)不如點(diǎn)通用技能的+1錘/+1糧。當(dāng)然這技能還有個(gè)作用是擴(kuò)圈,放到邊境去吧。等人口多一些了之后放到首都刷刷影響力倒是好用。

2環(huán)

莫忘根本(2級(jí)),+20%部隊(duì)數(shù)量在星系,電腦惡心玩家的。。實(shí)際效果其實(shí)不如蟲(chóng)子的挖洞。。

先驅(qū)精神(2級(jí)),+10錘在星系,+10錘在貧瘠,貧瘠星不少,只是說(shuō)這個(gè)技能出的有點(diǎn)晚。所以適合新的殖民地建立后把他調(diào)過(guò)去而不是在母星蹲到死。對(duì)于新殖民地而言這些錘子還是……我只能說(shuō)和裂隙族的比一下你這技能也普普通通吧,裂隙那個(gè)太強(qiáng)了。

3環(huán)

軍事得分(2級(jí)),+4%/指揮點(diǎn)傷害在艦隊(duì)。剛正面之王,雖說(shuō)對(duì)手估計(jì)直接去抄家了。。當(dāng)艦隊(duì)規(guī)模很大時(shí)是個(gè)非常IMBA的技能。關(guān)鍵是能升2級(jí)。小艦隊(duì)的話沒(méi)什么作用,一定要人多。美中不足的是帝國(guó)也沒(méi)那個(gè)+8移動(dòng)的技能,機(jī)動(dòng)性還是不好。

星塵獵人(1級(jí)),+2戰(zhàn)略資源產(chǎn)量在星系,綠礦太少?zèng)]法飆車(chē)啊。能解決綠礦和紫礦短缺問(wèn)題的總是個(gè)好技能。

4環(huán)

工業(yè)巨頭,

+4%/等級(jí)錘在星系,+1%/等級(jí)錘在議會(huì),相當(dāng)強(qiáng)力的技能16級(jí)的英雄(能點(diǎn)出來(lái)這個(gè)技能),相當(dāng)于+80%錘在本星系,+16%錘在其它星系。而且泛用性好。怎么看也比索芬的80%好用。帝國(guó)本族不用擔(dān)心,不過(guò)其它族得注意讓這個(gè)英雄成為政黨領(lǐng)袖。

總結(jié)

帝國(guó)英雄特點(diǎn)很鮮明。早期偏弱,后勁很足,需要配合大量的星系。很能打但是沒(méi)機(jī)動(dòng)力。防守發(fā)展向的配置。美中不足的是帝國(guó)英雄沒(méi)有加糧的技能,對(duì)于一個(gè)需要吃飯的族而言不免是個(gè)遺憾。

何瑞修

1環(huán)

同身同心同歡樂(lè)(2級(jí)),+5快樂(lè)星系,+5%糧星系,還算不錯(cuò)的技能,何瑞修的特色是?;虿眉簦坎?,是飯量大……雖說(shuō)即使把全宇宙裁剪個(gè)遍那個(gè)飯量也還能接受。當(dāng)然這是題外話,何瑞修其實(shí)裁剪和吞噬者/裂隙/方舟之一就夠了,別的裁剪點(diǎn)加快樂(lè)的接即可。沒(méi)必要太強(qiáng)迫癥。百分比的技能是好技能,只是說(shuō)前期用處不太大。

何瑞修好奇心(1級(jí)),+1機(jī)動(dòng)點(diǎn)數(shù)艦隊(duì),+10%視野艦隊(duì),好奇心害死何瑞修這技能賣(mài)萌的么……

2環(huán)

意外之財(cái),+10%影響力星系,沒(méi)啥說(shuō)的,蹲母星吧。

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