導(dǎo) 英雄戰(zhàn)歌手游怎么樣?好玩嗎?有什么特色?怎么玩?這篇是關(guān)于英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),希望可以幫助到大家。 自從1993年,世界上第一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲(TCG)《萬(wàn)智牌》面世開(kāi)始,TCG類型的游戲...

英雄戰(zhàn)歌手游怎么樣?好玩嗎?有什么特色?怎么玩?這篇是關(guān)于英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),希望可以幫助到大家。

自從1993年,世界上第一款集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲(TCG)《萬(wàn)智牌》面世開(kāi)始,TCG類型的游戲就以其充滿策略,計(jì)算和思考的獨(dú)特游戲方式吸引了眾多玩家。在此之前,恐怕還沒(méi)有哪一款游戲能夠做到像《萬(wàn)智牌》一樣讓人花空心思的去思考,去鉆研。當(dāng)然,隨著游戲規(guī)則的不斷發(fā)展和時(shí)代的變遷,如今的萬(wàn)智牌已經(jīng)發(fā)展成為了擁有著數(shù)十種卡種,上萬(wàn)張卡牌的龐然大物了,初學(xué)者恐怕連熟記游戲規(guī)則都要花費(fèi)上許久的時(shí)間。所以雖然《萬(wàn)智牌》是無(wú)可取代的存在,但依舊讓眾多想體驗(yàn)一把的玩家們望而卻步。所以暴雪推出的《爐石傳說(shuō)》無(wú)疑是玩家在近兩年中的第一選擇,爐石這款游戲既有著《萬(wàn)智牌》的策略性,又大范圍的簡(jiǎn)化了規(guī)則,無(wú)論你是不是初學(xué)者都能夠迅速上手,為T(mén)CG游戲圈的推廣提供了起到了重要的作用。當(dāng)然,玩家總歸是貪心的,如果卡牌能夠以3D立體的方式來(lái)呈現(xiàn)戰(zhàn)斗,游戲體驗(yàn)豈不是更加完善了么?現(xiàn)在,筆者可以很負(fù)責(zé)的告訴大家,這絕對(duì)不再是幻想,一款集齊了以上所有特點(diǎn)于一身的游戲就在最近開(kāi)始了測(cè)試,它就是《英雄戰(zhàn)歌》。

這款由出品的TCG在放出消息的時(shí)候,就引來(lái)了眾多的關(guān)注,畢竟現(xiàn)在的TCG市場(chǎng)是《爐石傳說(shuō)》和《萬(wàn)智牌》的天下,敢于在這兩款巨無(wú)霸面前推出同類型的游戲,想必也是有一番底氣的,筆者也在內(nèi)測(cè)開(kāi)始的第一時(shí)間去體驗(yàn)了一番。

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

雖然TCG類型的游戲?qū)τ诋?huà)面要求并不高,但是《英雄戰(zhàn)歌》依舊以極大的努力為玩家?guī)Я烁鼮榫赖漠?huà)面體驗(yàn),無(wú)論是每張卡牌精美的立繪,還是戰(zhàn)斗時(shí)呈現(xiàn)的3D立體模型,都讓人有一眾惟妙惟肖的感覺(jué)。即便是基礎(chǔ)卡牌的造型也是各具特色,絕對(duì)不會(huì)給人一種從流水線上下來(lái)的感覺(jué),仔細(xì)甘茶就不難感受到制作人員滿滿的誠(chéng)意。

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

在玩法上采用了較為輕度的策略卡牌玩法,同樣是兩名玩家的實(shí)時(shí)策略比拼,但是游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)略有不同,首先玩家能夠布置前二后三的隨從,前排的隨從需要擊敗后方可攻擊水晶塔。其次游戲中不再是0費(fèi)用起算,而是3費(fèi)用起手,后手玩家擁有一個(gè)1-1的隨從以彌補(bǔ)后手的不足,但是第一回合的隨從都會(huì)在休眠一回合后再開(kāi)始行動(dòng),而到了第二個(gè)回合后,上場(chǎng)的隨從則能夠直接進(jìn)行行動(dòng)。

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

游戲中設(shè)計(jì)有英雄與隨從兩種單位,普通的隨從自然是有著不同的費(fèi)用以及不同的技能特效,而不同于隨從的英雄設(shè)計(jì)不僅在能力上高于隨從,更特別之處在于英雄單位死亡后會(huì)如同亡語(yǔ)一般的重新回到你的牌庫(kù)中并且提升其能力值,也就是說(shuō)游戲的核心戰(zhàn)斗方式就是圍繞著英雄單位的反復(fù)升級(jí)戰(zhàn)斗來(lái)提升游戲的進(jìn)程。

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

游戲中的卡牌類型設(shè)計(jì)上可以大致分為英雄及隨從卡牌、技能卡牌、陷阱卡牌等,并且除了一些中立卡牌外,大部分的卡牌都有著明確的屬性陣營(yíng)分類,玩家只能夠組成單個(gè)陣營(yíng)的卡牌套路(就類似于職業(yè)套牌)。如火系陣營(yíng)中大部分英雄都是野獸,玩家能夠通過(guò)一些抽取野獸的隨從牌來(lái)提升英雄卡牌的入手率,越早置入英雄就能夠越早的強(qiáng)化你的英雄單位,也將為你的勝利奠定勝算。

英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

游戲中玩家的核心單位是水晶塔,雖然英雄及隨從都有著強(qiáng)大的能力,但是我們還擁有著兩項(xiàng)可自定義的主動(dòng)技能,每個(gè)回合玩家只能夠釋放一個(gè)技能,這些技能玩家能夠在戰(zhàn)斗外進(jìn)行解鎖配置,除去部分屬性陣營(yíng)限定的技能外,大部分的技能均是中立的,如何搭配使用還是需要根據(jù)你所搭建的牌組來(lái)進(jìn)行選擇。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)《英雄戰(zhàn)歌》這款游戲以其友善的上手難度和簡(jiǎn)單操作,為眾多觀望中的玩家掃平了心中的疑惑,精致優(yōu)良的畫(huà)面也確保了玩家流暢完整的游戲體驗(yàn)。創(chuàng)意性的將卡牌融入進(jìn)MOBA的元素也是這款游戲的最大亮點(diǎn)。在這里強(qiáng)烈推薦給喜歡集換式卡牌類型游戲的玩家們,相信這款游戲一定會(huì)帶給你們非同一般的體驗(yàn)。

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