導(dǎo) 《三國志13威力加強版》武將的特技面板中總共有20個特技,每個特技都有1-9的等級,這些特技分別都有著怎樣的效果呢,下面是由wrnmymyysmr分享的《三國志13威力加強版》大地圖戰(zhàn)斗特技效果研究,...

《三國志13威力加強版》武將的特技面板中總共有20個特技,每個特技都有1-9的等級,這些特技分別都有著怎樣的效果呢,下面是由wrnmymyysmr分享的《三國志13威力加強版》大地圖戰(zhàn)斗特技效果研究,來了解下哪個特技最實用吧。

到底有哪些戰(zhàn)斗特技,能夠讓我們的武將們能夠在大地圖戰(zhàn)斗中脫穎而出,成為掛機之后能夠成功建功立業(yè)的人生贏家呢?懷著這一疑問,我用下面的兩個新武將對所有的戰(zhàn)斗特技進行了測試。

測試準(zhǔn)備

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不用在意這兩個奇怪的名字,除了名字和聲音之外其他數(shù)據(jù)都是一樣的就對了……

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首先需要明確戰(zhàn)斗特技的范圍。個人認(rèn)為特技欄的后兩排也就是特技2,以及特技1中的威風(fēng)都屬于戰(zhàn)斗特技的范疇,不難理解,威風(fēng)增加出征最大兵力,在戰(zhàn)斗中,尤其大地圖戰(zhàn)斗中非常有用。

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而明確這一點之后,就可以看我是怎么完全無腦地進行測試的了。251英雄集結(jié),南海合浦各放一個君主,一般情況下,我們的死肥貓是實驗組,死鵪鶉是對照組。

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用死肥貓從南海出征打死鵪鶉,死鵪鶉出城迎戰(zhàn),雙方在合浦近郊展開激戰(zhàn)。

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由于兵力上的優(yōu)勢,在雙方都是四百特技白板的情況下,最后死肥貓在5月10日取勝,剩余1218兵力,士氣34.

然后便是用VAN大修改存檔,每次將一個戰(zhàn)斗特技修改為9再重新進行戰(zhàn)斗。

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威風(fēng)

首先測試的是威風(fēng)。毫無疑問,在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,威風(fēng)并沒有什么加成。

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然而威風(fēng)其實卻是為數(shù)不多能夠影響大地圖戰(zhàn)斗的因素,因為初始兵力的原因,有了9威風(fēng)的死肥貓能夠比沒威風(fēng)多帶6000兵力。

而在之后,通過這種無腦的測試方法,以下的這些特技:

奮戰(zhàn)、攻城、豪杰、鬼謀,還有單挑!?。?/p>

都被證明在大地圖戰(zhàn)斗中……并沒有什么卵用。

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沒錯,這幾個特技用相同的方法測試,結(jié)果中戰(zhàn)斗結(jié)束日期、兵力和士氣都沒有任何變化。

所以說,如果某個精品大戶在吧劇中雄心勃勃地點了奮戰(zhàn)攻城豪杰單挑鬼謀9,準(zhǔn)備大展宏圖的話,那一場掛機下來他可能懷疑自己是點了假的特技。

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至于奮戰(zhàn)的兵力問題,我忘了把圖貼出來了??梢钥吹?,大地圖上不管你是10000人還是3000奮戰(zhàn)隊出征,攻防都是一樣的130和110,因此奮戰(zhàn)確實是沒有大地圖加成的。

堅守、兵器

至于堅守、兵器的測試,是先無損通過手合,然后打到合浦去,在打的時候給死鵪鶉加特技BUFF.

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而測試結(jié)果則是證明,堅守和兵器在大地圖守城中沒有加成。

神速

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至于神速,我也有實驗過,結(jié)果是并沒有加成,同樣10000騎兵到合浦,顯示的都是30天??磥砩袼僦挥惺趾系臅r候有用,大地圖上對行軍速度加成的,大概只有重臣特性和威名了。

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然后,說一些關(guān)于攻城的題外話。雖然其實手合中攻城其實就是對打陣的傷害有影響,不過我還是試了一下184劇本,大地圖上去打空城新野。事實證明攻城在這種情況下也沒有加成,有沒有攻城9都是2月25日打下新野。

連戰(zhàn)

先放結(jié)論:除了威風(fēng)以外,對大地圖戰(zhàn)斗有加成的就是剩下的兩個特技:連戰(zhàn)和水練。而且與威風(fēng)不同的是,連戰(zhàn)水練是真正能在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用的,而不是因為初始的兵力變化而產(chǎn)生影響。

不僅如此,這兩個特技還各有其特(qi)別(pa)之處。昨天;樓主昨天對連戰(zhàn)和水練都進行了從0到9的無腦測試,結(jié)果是連戰(zhàn)的加成有其規(guī)律可尋,而水練的效果則十分讓人震驚。

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首先來看連戰(zhàn)。之前說過,兩個人都是白板的情況下,戰(zhàn)斗結(jié)束時的情況是這樣的。

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而如果是連戰(zhàn)9,就會有細(xì)微的變化了。看到了嗎?戰(zhàn)斗結(jié)束時,死肥貓的士氣比起之前的34整整上升了30,變成了64!

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然后我們將連戰(zhàn)的數(shù)值調(diào)整成1,戰(zhàn)斗結(jié)束之后士氣是44,相較連戰(zhàn)0的情況大幅上升了10點

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接著,一口氣從1測到9.結(jié)果顯示連戰(zhàn)1到9,戰(zhàn)斗結(jié)束時的士氣值分別是44,46,49,51,54,56,59,61,64.

發(fā)現(xiàn)規(guī)律了吧,奇數(shù)級的士氣增長都是3,而偶數(shù)級則只有2.至于為何如此,大概是由于其實每一級增長的士氣數(shù)都是2.5,只是由于舍去了小數(shù)點后的數(shù)值所致。

由于測試的雙方都是單隊,因此可以得出的結(jié)論是,擁有連戰(zhàn)的武將,會在每次滅隊之時得到按級別而有所不同的士氣上升。連戰(zhàn)1相比0的上升是最多的,而之后奇數(shù)級的上升要高于偶數(shù)級。

水練

然后是水練。由于水練的加成只有水戰(zhàn)才能看得出來,所以我們換了場地,用184劇本,死肥貓和死鵪鶉分別在廣陵、建業(yè)擔(dān)任君主。

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死肥貓從廣陵出發(fā)攻打建業(yè),在江……乘港,嗯,一個很有信仰的地方遇見了死鵪鶉的阻擊部隊。

經(jīng)過一段時間的摸♂索和練習(xí),他們就很輕松的學(xué)會了游泳。

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這次死肥貓和死鵪鶉勢均力敵,大戰(zhàn)整整打了四個月,最終由于遠(yuǎn)道而來士氣低落,死肥貓不幸長江里翻了船,狼狽逃回,留下還剩200多殘兵的死鵪鶉在岸上嘚瑟。

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死肥貓感到非常氣憤,于是決定苦練游泳技術(shù),SL之后變成了水練1.

肥貓趾高氣揚地率領(lǐng)萬人大軍再次出征,準(zhǔn)備一雪前恥,結(jié)果再次被死鵪鶉達成了一毛一樣的結(jié)局。

不是說好0到1的加成最高嗎?怎么一點buff都沒看到?***在逗我嗎???

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死肥貓表示不信邪,把水練加到了2重來,奇跡發(fā)生了!

這次他不僅提前兩個多月就解決了戰(zhàn)斗,而且還剩下了3000人,把死鵪鶉打得滿地找牙

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而這個,就是讓樓主差點要大吃一斤……不,大吃一驚的研究結(jié)果:

水練加到1沒有任何效果,而2級以上的水練,和水練2在大地圖上根本就沒有區(qū)別!

那么水練應(yīng)該加多少,相信不用我多說了。

這里也就可以做測試結(jié)果的小結(jié)了:

1.大地圖戰(zhàn)斗中有用的特技,只有威風(fēng),連戰(zhàn)和水練。很多人,包括樓主之前認(rèn)為有用的神速奮戰(zhàn)豪杰鬼謀......通通都沒有用。

2.連戰(zhàn)的滅隊加成,從無到有的提升最大,而連戰(zhàn)1之后,每奇數(shù)級士氣提升為3,偶數(shù)級提升為2。

3.水練1在大地圖上沒有加成,水練3及更高對大地圖戰(zhàn)斗的加成和水練2等同。

至于水練對于戰(zhàn)斗中的士氣,攻防到底有什么加成,樓主表示我是實驗失敗了,再次是歡迎熊大和艾克這樣的大神幫本小白進行測試的,我就沒辦法了...

補充下關(guān)于水練的部分:

畢竟水練等級增加的是連擊發(fā)生率,也就是說,基本上只要有1就不會掉士氣了,2以上只是增加連擊發(fā)生率,跟攻防/士氣都沒有關(guān)聯(lián),而我在這里的推測是,大地圖里連擊無效,導(dǎo)致了水練2跟水練9一個效果,這樣子就完美地解釋了為什么水練高等沒有特殊作用了,主要還是在于提高水練對于士氣沒有影響(主要還是士氣,就算有攻防buff,在大地圖也無效的,這里可以參考奮戰(zhàn)的部分);

不過,為什么水練1沒有效果,非得一定要2才有改變,這點還是很奇怪。

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手合攻城

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既然說到了大地圖攻城,那就順便提(tu)到(cao)一下手合攻城吧。剛才還是用死肥貓作為實驗武將做了一下手合實驗,四百能力值不變,將戰(zhàn)法換為大幅提升攻擊的軍神,這樣開戰(zhàn)法狀態(tài)時攻城的加成更為明顯。

先不說話,依次放出攻城0-9狀態(tài)下無戰(zhàn)法打陣的傷害截圖:

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然后是攻城0-9時開戰(zhàn)法(軍神)打陣的傷害截圖:

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從0到9,不開戰(zhàn)法的話,每級攻城造成的每次打陣的傷害一共只上升了大概(7-4.5)/9≈0.28點, 對打陣的提升基本是肉眼不可見的,感覺有時候加一級和不加并沒什么區(qū)別。

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而開了戰(zhàn)法的情況下,每級上升的傷害值則大概是(15-9.5)/9≈0.61點,也就是說每次能上升不到1的加成,你這一級假如打陣的傷害是11,11,12……那么下一級的傷害大概就會使12,12,12……

可以說,PK版攻城對打陣的加成真的不算很多,每一級的加成還不到1,反觀開個高級戰(zhàn)法傷害都會翻倍,所以個人認(rèn)為,在吧劇除非你能將攻城從低等級直接提升到9,不然可能還不如將這些精品點投入到戰(zhàn)法重抽當(dāng)中,出一個好點的戰(zhàn)法。

連戰(zhàn)士氣加成效果

關(guān)于連戰(zhàn)加士氣的效果到底是在滅單隊還是全隊的情況下體現(xiàn)的問題,測試一次給大家看。

這次由于是要滅多隊,就不讓死鵪鶉登場了,我們直接把死肥貓放到251合浦打土鱉。測試流程基本是一樣的,10000輕騎打合浦,雙方在海防遭遇野戰(zhàn)。

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然后中途蜜汁生擒土鱉一只,為了保證實驗不受影響,選擇統(tǒng)一放生。

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沒有連戰(zhàn)的情況下,在4月2日結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余兵力4787,士氣41.

然后用VAN將連戰(zhàn)改為1,讀檔重來。

下面第二張圖是士燮軍勢的情報,一共有四只部隊,分別是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,連戰(zhàn)1每滅一隊回復(fù)10士氣,那么這次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,士氣會是81嗎?還是51呢?

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結(jié)果是和預(yù)想的兩種情況都不一樣。死肥貓這次提前在2月28日結(jié)束了戰(zhàn)斗,剩余兵力增加到4945,但士氣只有38,比起之前反而下降了。難道這說明我們的結(jié)論是錯誤的么?

其實并不是。畢竟現(xiàn)在另一點能確定的是,雖然士氣下降了,但我們更快地結(jié)束了戰(zhàn)斗,而且留下了更多的部隊。而造成這一切的原因,只能是我們獲得了更高的攻擊力,因此才能速戰(zhàn)速決。

而在大地圖上,怎么才能獲得更高的攻擊力呢?士氣。只能是士氣。

這里必須介紹一下大地圖戰(zhàn)斗的士氣變化,戳進動圖就能看到,其實士氣并不會一直下降,當(dāng)下降到20左右的時候會得到一個回升。

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老實說,目前我也沒有搞清楚士氣下降和回升到底有什么規(guī)律,或者遵循什么算法,就當(dāng)是出給吧里大觸們的又一道小問題好了。不過對于目前的問題我們就又能確定一點,剛才連戰(zhàn)1情況下之所以士氣比之前低了,不是由于連戰(zhàn)本身,而是因為這個士氣循環(huán)機制的干擾而導(dǎo)致的結(jié)果,實際上連戰(zhàn)起到的仍然是積極效果。

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了解了干擾因素之后,下一步便是著手將其排除。我們已經(jīng)知道,連戰(zhàn)只是在滅隊后提升士氣,滅隊之前對部隊攻防并無影響,那么我們的分析就應(yīng)該提早進行,什么時候呢?第一次滅隊的時候。

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在連戰(zhàn)為0的時候,第一次滅隊發(fā)生在2月8日,士祗隊毀滅。在這次滅隊之前,由于沒有連戰(zhàn)的滅隊加成,連戰(zhàn)1的情況肯定也是一樣的,那么我們就把連戰(zhàn)加到1,再來看2月8號的士氣。如果士氣比連戰(zhàn)0高出10的話,就能證明連戰(zhàn)是在每次滅隊的時候都加士氣了。

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而結(jié)果也正如我們所預(yù)測的那樣,連戰(zhàn)1的時候,士氣為45,正好比0的時候高出10點。因此之前的假設(shè)成立,連戰(zhàn)是在每次滅隊時都會加士氣。

鬼謀

關(guān)于測試鬼謀時的兵科問題,特意換成弓兵打?qū)Ψ津T兵試了一次,其他條件不變。

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在死肥貓的帶傷實驗之下……沒有鬼謀的結(jié)果是這樣的

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換成鬼謀9再試,一切照舊,受傷的貓還是受傷了,證明鬼謀確實在大地圖沒有效果。

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