近日,游戲大廠EA公布了2017財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)(截止到2017年3月31日),根據(jù)財(cái)報(bào)顯示這一期間,《戰(zhàn)地1》(2016.10.21發(fā)售)玩家總量超過了1900萬人,是可對(duì)比期間《戰(zhàn)地4》玩家總數(shù)的1.5倍。
1900萬人并非實(shí)際銷量,盡管目前《戰(zhàn)地1》沒有加入EA Access或Origin Access,不過官方之前曾推出過免費(fèi)試玩活動(dòng),所以這一季度實(shí)際銷量應(yīng)該要低于1900萬。
《FIFA 17》玩家總量超過了2100萬,其中有1200萬人體驗(yàn)了游戲新加入的劇情模式“旅途”。FIFA終極團(tuán)隊(duì)相比去年同期玩家數(shù)量增長了13%。
EA財(cái)報(bào)還確認(rèn)《EA SpoRTS UFC 3》將于2018年出發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。
報(bào)道還提到了《模擬人生4》,該季度內(nèi)相比去年同期月活躍玩家增長了33%。據(jù)可信賴消息和EA推測(cè),EA是當(dāng)前歐美地區(qū)Xbox One和PS4主機(jī)上最大的游戲發(fā)行商。
2017財(cái)年第四季度收入達(dá)15億美金,超過了2016財(cái)年Q4的13億美金,其中數(shù)字收入仍然是大頭。數(shù)字收入達(dá)9.34億美金(超過了2016財(cái)年同期的7.15億美金),實(shí)體游戲收入達(dá)5.93億美金。
EA 2017財(cái)年總收入達(dá)48億美金,超過了2016財(cái)年的44億。數(shù)字收入達(dá)30億美金,占公司總收入的61%。
以下是EA 2018財(cái)年發(fā)售游戲安排:
可以看到《極品飛車20》和《星球大戰(zhàn):前線2》仍舊是老習(xí)慣,被安排到財(cái)年第三季度發(fā)售,也就是2017年第四季度(10-12月之間)?!稑O品飛車20》先發(fā)售,登陸主機(jī)和PC,然后是《星球大戰(zhàn):前線2》。
考慮到《星球大戰(zhàn):前線2》是2017年11月17日發(fā)售,我們推測(cè)《極品飛車20》應(yīng)該是10月發(fā)售。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論