《神之浩劫》與傳統(tǒng)MOBA最大的不同點(diǎn),就是完全沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。這里的視線(xiàn)設(shè)定和真實(shí)中幾乎無(wú)異,目窮所及之處的敵人你都能看見(jiàn)。但這并不意味著你能把戰(zhàn)局盡收眼底。在第三人稱(chēng)追尾視角的設(shè)定下,你無(wú)法看到自己背后的情況,這不僅能為你帶來(lái)極強(qiáng)的帶入感,更能為戰(zhàn)斗創(chuàng)造全新的策略。
另一方面,戰(zhàn)場(chǎng)中的地形非常復(fù)雜,尤其是在野區(qū)之中,有大量的植物、建筑以及墻體在阻擋著你的視線(xiàn)。如果沒(méi)有其它道具的幫助,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)路口藏著什么,更不會(huì)知道身邊的墻后面是否埋伏著其它敵人。
當(dāng)然了,你仍然有辦法掌握一些目光無(wú)法觸及的地方,而最主要的方式,就是小地圖和視野共享功能的結(jié)合使用。在《神之浩劫》中,所有友方士兵和神明都能為你提供視野,也就是說(shuō),他們看到的東西,你也能看到。這些靠視野共享才能看到的敵人會(huì)以紅色外框顯示在視野障礙的另一端,還會(huì)以小頭像的形式顯示在小地圖上,時(shí)刻留意他們的位置,你就能及時(shí)避開(kāi)一些GANK或是偷襲。
不過(guò),《神之浩劫》的戰(zhàn)場(chǎng)不僅地形復(fù)雜,而且頗為廣闊,僅靠士兵和友軍神明是無(wú)法監(jiān)視整個(gè)地圖的,敵人仍然有大把的機(jī)會(huì)來(lái)對(duì)你發(fā)動(dòng)偷襲。這時(shí)候,你就需要用守衛(wèi)來(lái)監(jiān)視一些重要的路口,以便提前獲知敵人的動(dòng)向。守衛(wèi)是一種消耗品,可以放置在某個(gè)地點(diǎn)為你提供一定區(qū)域的視野,要注意的是,守衛(wèi)的視線(xiàn)也是無(wú)法穿越墻壁的,合理的擺放它們,你才能獲得最好的偵查效果。
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