導(dǎo) 天諭炎天職業(yè)技能加點(diǎn)詳細(xì)講解,不同的職業(yè)有不同的玩法,在這款游戲中炎天這個(gè)職業(yè)要怎樣進(jìn)行,就來(lái)看看天諭炎天職業(yè)技能加點(diǎn)詳細(xì)講解,希望對(duì)玩家游戲有所幫助。 職業(yè)定位:?jiǎn)误w點(diǎn)殺,BOSS戰(zhàn)核心輸出 優(yōu)...

天諭炎天職業(yè)技能加點(diǎn)詳細(xì)講解,不同的職業(yè)有不同的玩法,在這款游戲中炎天這個(gè)職業(yè)要怎樣進(jìn)行,就來(lái)看看天諭炎天職業(yè)技能加點(diǎn)詳細(xì)講解,希望對(duì)玩家游戲有所幫助。

職業(yè)定位:單體點(diǎn)殺,BOSS戰(zhàn)核心輸出

優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn)環(huán)境:BOSS戰(zhàn)、PVP群體拉鋸戰(zhàn)

劣勢(shì)作戰(zhàn)環(huán)境:群怪本(例如霧谷)、狹小空間的PVP戰(zhàn)斗

各項(xiàng)能力指標(biāo)

單攻能力:★★★★

群攻能力:★★

輸出環(huán)境:★★★★★

防御能力:★★

屬性配點(diǎn)方案推薦:

系統(tǒng)推薦加點(diǎn):全面均衡。在PVE以及在PVP中應(yīng)對(duì)各種職業(yè)都不會(huì)有明顯的短板,但同時(shí)也就不會(huì)有特別突出的優(yōu)勢(shì)。

天諭炎天職業(yè)技能加點(diǎn)詳細(xì)講解

全敏捷加點(diǎn):極限輸出流的代表。由于炎天加敏捷會(huì)有額外的攻擊力加成,使得敏捷成為炎天提升輸出能力的不二選擇。但由于屬性分配的過(guò)于極端,也會(huì)使得炎天身板過(guò)于脆弱。(推薦玩家上手了一段時(shí)間之后,可以通過(guò)操作和對(duì)游戲內(nèi)容的理解來(lái)增加自己的防御手段和意識(shí),再考慮此種加點(diǎn)方式)

半體半敏加點(diǎn):困難副本推薦。當(dāng)副本上升到一定難度之后,怪物的攻擊會(huì)有明顯的提高,怪物的攻擊絕大部分是屬于物理攻擊。若是這個(gè)時(shí)候炎天多增加了一些體質(zhì),會(huì)極大程度提高自己的容錯(cuò)率,使得本來(lái)BOSS能一下?lián)魵⒛愕募寄茏兊脽o(wú)法起到那樣的效果。所以只有站著的才是輸出。

各作戰(zhàn)環(huán)境下技能的選擇

單體輸出的技能選擇

核心攻擊技能:疾風(fēng)彈 穿云彈 震蕩彈 黯滅彈 螺旋刃 震地雷 死亡狙擊(無(wú)雙)毀滅連爆(無(wú)雙) 爆裂流星.天火(無(wú)雙)

核心輔助技能:狙殺模式 死亡標(biāo)記 炎光傀儡 聚能 利刃傀儡 (無(wú)雙)

循環(huán)策略:優(yōu)先準(zhǔn)備好炎光傀儡,盡量在輸出環(huán)境好的情況下開(kāi)啟狙殺模式、聚能、死亡標(biāo)記來(lái)起到輔助爆發(fā)的作用,之后再使用穿云彈來(lái)對(duì)敵人造成破甲,使接下來(lái)的技能傷害都會(huì)得到提升。之后再優(yōu)先使用震地雷、黯滅彈、螺旋刃、這種高傷害的技能,最后再使用疾風(fēng)彈來(lái)填補(bǔ)技能CD的間隙。無(wú)雙好了就找機(jī)會(huì)使用無(wú)雙來(lái)爆發(fā),盡量在使用死亡狙擊之前使目標(biāo)身上存在一個(gè)死亡標(biāo)記的狀態(tài),因?yàn)檫@樣可以使死亡狙擊得到一個(gè)傷害加成效果。

群體輸出的技能選擇

核心攻擊技能:震地雷 暗詭雷 穿云彈 螺旋刃 殺戮風(fēng)暴(無(wú)雙) 毀滅連爆(無(wú)雙) 戰(zhàn)爭(zhēng)鐵甲(無(wú)雙) 黑鐵.刀山(無(wú)雙) 藍(lán)鋼.獄牙(無(wú)雙)

核心輔助技能:狙殺模式 死亡標(biāo)記 炎光傀儡 聚能 利刃傀儡(無(wú)雙)

循環(huán)策略:以迷霧山谷為示例,在開(kāi)始前將各項(xiàng)狀態(tài)技能開(kāi)啟,在怪物的必經(jīng)之路上可以同時(shí)埋下普通暗詭雷、烈性炸藥暗詭雷、寒性炸藥暗詭雷,三種雷可同時(shí)存在各一個(gè)。使怪物走過(guò)該片區(qū)域就會(huì)受到大量的傷害及控制。之后按順序優(yōu)先使用 震地雷-螺旋刃-穿云彈 這三個(gè)技能。當(dāng)無(wú)雙值積攢到一定數(shù)值之后,可以使用 毀滅連爆、黑鐵.刀山、藍(lán)鋼.獄牙 這三個(gè)無(wú)雙技能,這三個(gè)技能皆為群傷技能,并且毀滅連爆當(dāng)怪物集中的時(shí)候具有很強(qiáng)的爆發(fā)能力。

若是擁有了 戰(zhàn)爭(zhēng)鐵甲 這個(gè)技能后,便最為優(yōu)先積攢出此技能的無(wú)雙數(shù)值,玩家變身為戰(zhàn)爭(zhēng)鐵甲后,其擁有的閃電和怒火這兩個(gè)技能,具有極強(qiáng)的群體輸出能力,并且冷卻時(shí)間短。

技能修煉的搭配

炎天的技能修煉與所有職業(yè)都一樣,分為左右兩系。左系多為輸出類,右系多為輔助及限制類。

若想強(qiáng)化單體輸出能力,則優(yōu)先強(qiáng)化單體輸出技能的修煉方案。若想強(qiáng)化群體輸出能力,則優(yōu)先強(qiáng)化群體輸出技能的修煉方案。

單體輸出類修煉中,有幾項(xiàng)修煉會(huì)改變炎天的輸出循環(huán),并將得到極大的加強(qiáng)。主要為中級(jí)疾風(fēng)彈卷一炎(當(dāng)目標(biāo)處于“流血”狀態(tài)時(shí),本技能造成的傷害額外提高25%),初級(jí)疾風(fēng)彈卷一鋼(當(dāng)目標(biāo)處于“弱療”狀態(tài)時(shí),本技能造成的傷害額外提高20%),高級(jí)震蕩彈卷二炎(狙殺模式下,本技能造成的“流血”效果持續(xù)時(shí)間提高2秒),高級(jí)黯滅彈卷一鋼(本技能對(duì)目標(biāo)造成造成“弱療”效果,受到的治療效果降低20%,持續(xù)5秒)。 在同時(shí)激活了這幾項(xiàng)修煉后,震蕩彈和黯滅彈則必須在輸出循環(huán)中放在疾風(fēng)彈的前兩個(gè)技能中,因?yàn)檫@樣可以最大限度的發(fā)揮疾風(fēng)彈的威力。

若是同時(shí)強(qiáng)化了初級(jí)疾風(fēng)彈卷一炎(本技能造成的物理傷害提升8%),初級(jí)疾風(fēng)彈卷二炎(本技能對(duì)怪物造成的物理傷害額外提高12%),高級(jí)疾風(fēng)彈卷一炎(狙殺模式下,造成雙倍傷害的概率提高至45%)這幾個(gè)技能后,疾風(fēng)彈的期望傷害將會(huì)達(dá)到一個(gè)極為可觀的數(shù)值。

以各類狀態(tài)齊全并目標(biāo)是怪物且觸發(fā)了雙倍傷害的情況下,原本為500點(diǎn)傷害的疾風(fēng)彈就會(huì)被提升為1714的傷害

天諭的技能系統(tǒng)為玩家們提供了豐富的可供選擇的點(diǎn),例如技能修煉系統(tǒng)、無(wú)雙技能系統(tǒng)、無(wú)雙悟道系統(tǒng)。初衷就是為了使天諭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是耐玩的,值得玩家們?nèi)ド钊胙芯?。玩家只要多嘗試,是可以通過(guò)對(duì)這些點(diǎn)的選擇搭配來(lái)探索出同樣職業(yè)不同的戰(zhàn)斗體系。 秋風(fēng)相信玩家們的智慧是無(wú)窮無(wú)盡的,同時(shí)也希望大家能互相交流心得,多發(fā)表攻略貼。提高自己的同時(shí)也幫助他人成長(zhǎng)。

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