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超進(jìn)化物語(yǔ)游戲戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把超進(jìn)化物語(yǔ)游戲戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。

超進(jìn)化物語(yǔ)游戲戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明

1.己方怪獸站在屏幕左側(cè),敵方怪獸站在屏幕右側(cè)。

2.怪獸有5個(gè)位置可供用戶擺放調(diào)整,影響怪獸戰(zhàn)斗時(shí)的起始站立點(diǎn)。

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方怪獸會(huì)自動(dòng)向?qū)Ψ椒较?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng)。

4.近戰(zhàn)怪獸與近戰(zhàn)怪獸觸碰時(shí),根據(jù)攻擊力制造傷害,根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。

5.近戰(zhàn)怪獸與遠(yuǎn)程怪獸觸碰時(shí),近戰(zhàn)怪獸根據(jù)攻擊力制造傷害,遠(yuǎn)程怪獸不制造傷害(遠(yuǎn)程怪獸只會(huì)根據(jù)自身攻速制造傷害),雙方均會(huì)根據(jù)自身霸氣值把敵方推后一段距離。

6.怪獸被推后的過(guò)程中再次觸碰其他怪獸,將根據(jù)上述規(guī)則再次進(jìn)行判定。

7.遠(yuǎn)程類型的怪獸被推后時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,推后完成時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

8.當(dāng)有敵人進(jìn)入遠(yuǎn)程怪獸的攻擊范圍,遠(yuǎn)程怪獸停止移動(dòng),站立在原地進(jìn)行攻擊。

9.怪獸被推至地圖邊緣(無(wú)后退距離),不會(huì)再被擊退。

10.怪獸血量為0時(shí)死亡,所有怪獸死亡則戰(zhàn)斗失敗。

11.每場(chǎng)戰(zhàn)斗前2分鐘為正常戰(zhàn)斗,2分鐘后進(jìn)入煉獄模式,每秒扣減一定血量。

12.同一個(gè)關(guān)卡可包含多場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家需層層推進(jìn)直至獲得所有戰(zhàn)斗的勝利才可通關(guān)。

13.自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,神靈的技能會(huì)自動(dòng)釋放。

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