手機(jī)上的即時(shí)策略游戲應(yīng)該是一個(gè)什么樣子呢?在去年年初,Supercell已經(jīng)給了我們答案,并用市場(chǎng)驗(yàn)證了這種方式的可行性。一年過(guò)去了,以《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》模式制作的游戲作品可以說(shuō)是越來(lái)越多,如今就連Gameloft都推出了一款這樣的產(chǎn)品,這款名為《閃電部隊(duì):策略戰(zhàn)爭(zhēng)(Blitz Brigade: Rival Tactics)》的作品,是否會(huì)給我們驚喜呢?
這款作品由索菲亞工作室開發(fā),從游戲畫面出現(xiàn)的第一眼就可以感受到一股濃濃的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的味道。同樣是三座建筑物,同樣是兩個(gè)通往對(duì)面的出口,只不過(guò)在題材上,《閃電部隊(duì):策略戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了更為未來(lái)感的機(jī)械風(fēng)格。
游戲的玩法上,本作依然采用了消耗COST來(lái)放置單位的方式,COST槽會(huì)隨著時(shí)間不斷增長(zhǎng),每個(gè)單位所消耗的COST也各不相同。在成功放置了單位之后,單位會(huì)自動(dòng)向著距離自己最近的通道向著對(duì)方的方向前進(jìn)。
在單位的豐富度上,本作由于采用了Gameloft旗下《閃電部隊(duì)》的IP,因此擁有著較為可觀的單位類型,根據(jù)單位的強(qiáng)度和特點(diǎn),有著相應(yīng)的攻擊方式和COST。
即便有著優(yōu)秀的畫面和豐富的單位,依然不能否認(rèn)其各方面都極度類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的事實(shí)。從目前來(lái)看,游戲的創(chuàng)新點(diǎn)極度有限,不知在游戲正式推出之后會(huì)否給玩家?guī)?lái)驚喜呢?
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