《黎明殺機》躲柜子是幸存者逃生的手段之一,由此衍生的柜皇流在玩法上還是比較有趣的,今天小編帶來“熔巖巨獸河南人”分享的《黎明殺機》柜皇流技能推薦及玩法圖文攻略,教大家如何當一個柜皇。
對新手的一些建議
先說游戲機制,4人1屠夫
一局游戲中會有5+2臺(剛進游戲要看左下角發(fā)電機數量)壞掉發(fā)電機散布在地圖各處,修好5臺發(fā)電機就可以打開大門電源了,大部分情況下這5臺發(fā)電機都是1到3人修好的
游戲中存在人類存在默認分工,1個溜鬼3個修發(fā)電機(拆鉤子),這個明確的分工一般會出現在第一個被屠夫追或者砍到人的情況下,對于萌新來說,要避免被分工到去溜鬼,那不叫分工,那叫送分
不推薦新手躲柜子里,單純的躲柜子不如貓在障礙物后面,聽到心跳才進柜子那基本會被屠夫聽到的,沒心跳進柜子那也是浪費時間,甚至召喚出不明生物
技能篇
只說跟柜皇流派有關的技能,另附我個人喜歡帶的技能
急速靜謐
這個是一個非常尷尬的技能可以說沒有任何的作用,這個技能不像他翻譯的那樣厲害,翻譯有毒有一種機翻的感覺
經測試在游戲中效果僅僅是不爆點而已快速翻窗進柜依然會有很大的響聲,修發(fā)電機拆鉤子空格失敗,原地召喚烏鴉,s鍵翻窗翻板子進柜和使用板子無論多遠都會給屠夫爆點
帶了急速靜謐,如果你離屠夫很遠,沒有快速翻窗進柜子的必要,離屠夫很近快速翻窗進柜又會被聽到,所以說,這是一個看起來很有用的技能,吧友們別給騙了
輕如鴻毛
前期核心技能之一,沒帶快速踢板的屠夫只要一踢板子,抬頭后基本看不見腳印,當然帶快速踢板也有辦法,只要板子砸到屠夫抬頭也看不見,就是有點難,帶快踢的應該會都騙板子
沒有經驗的屠夫直接丟失目標,在溜屠夫過程中卡視角進柜這個技能會給予你很大的成功率
這個技能和急速靜謐有一個共同的特點,人類不能直接感受到技能的具體作用,這就導致了人類很難有效地利用好技能,發(fā)揮技能的優(yōu)勢,而且在不少屠皇大佬的打法中,基本不會去看腳印找人而是聽聲音,看烏鴉,預判走位,但是哪有那么多大佬給你遇到是吧
鋼鐵意志
被砍傷是有血跡的有叫聲的這會讓你幾乎不可能通過進柜子來躲屠夫(萌新屠夫除外),帶上鋼鐵意志你在挨刀的情況下也能躲柜子,甚至你可以用血跡來騙屠夫從而安全躲柜子,但是難度大,一個判斷不好柜子前一灘姨媽直接出賣了你,但是身為柜皇,怎么能輕易被屠夫砍到是吧,這是一個比羽毛好的技能,但是,不挨刀我?guī)陕?/p>
身法篇
身法有倆種,極限內圈與回旋身法
極限內圈比較容易學會,有循序漸進的過程最開始可以繞1圈,一直練到繞3圈,以車庫一輛轎車為基礎你在車頭中間屠夫在車尾中間,倆人開始繞圈子,極限情況下屠夫要繞3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路將會把這個過程繼續(xù)延長
原理是屠夫模型體積比人類模型體積大,人類繞一圈路程比屠夫繞一圈路程短,便于人類拖延時間
回旋身法比較空洞了,雖然它與內圈身法看似沒有太大關系,但是內圈身法是回旋身法的基礎,回旋身法也是繞圈,繞的是屠夫的攻擊范圍回旋身法比較空洞的原因是難以判斷,繞早繞晚都是要挨刀,對距離掌控和操作有著高要求
我個人將回旋身法分為三種階段,第一階段是回旋1次,第二階段是回旋2次,第三階段是回旋3次以上
這樣分,我是想告訴大家,這3種情況難度差距真的大,而我會告訴大家如何練習第一階段,即最簡單的回旋身法
極限內圈是以板子或者窗子加上"一條"障礙物為基礎的繞圈身法,與屠夫轉了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一個相同地點,目的有二,拖時間,拖彈射起步的cd冷卻,當彈射起步好了又是幾圈
藍色板子,紅色障礙物,黑色是人類跑動中面朝方向,綠色是玩家視角的方向,當玩家操控人類跑動是只有8種方向,原因是鍵盤wasd,四種正方向+組合鍵4種45度角的斜方向,所以,用鼠標調整視角是非常重要的,圖中綠色視角既能保證你能看到對面的屠夫防止套路,又能使視角與障礙物一面形成90度或45度角利于鍵盤方向的操控
同時利于觀察判斷屠夫距離,為之后的回旋身法打下基礎,回旋身法不依賴于障礙物那是不可能的,在練習前期回旋身法需要依賴窗板柜障礙物,前面講到回旋身法有三個階段,這樣分的原因是憑空回旋一圈是非常難躲過屠夫一刀的,只有多次回旋才能容易地憑空躲過屠夫一刀的
原理,屠夫有兩種刀,一種蓄力刀,一種貼臉砍,這里要注意的是,蓄力刀有在一個范圍里有系統(tǒng)輔助自瞄,貼臉好像沒有?這里刀的范圍難以描述,屠夫面前紅光是貼臉砍范圍,蓄力刀范圍只能憑個人判斷了,這個很難說清楚的,不過,當你能熟練的使用內圈溜屠夫,相信你已經對屠夫蓄力刀距離有一個大概了解了,下面教一個簡單的回旋套路(算半個回旋身法),它會給你帶來一定的成就感
紅色障礙物,灰色點為人類,橙色為屠夫,黑色箭頭為繞圈方向,灰色箭頭為回旋路線
當內圈與屠夫繞到這里時,人類已經進入了蓄力刀范圍,甚至再跑多一點距離,腳下就出現紅光
在這個位置上,我們可以進行一個回旋,不需要轉很大的視角,單純的wasd(這個要練習的,能做到原地wasd跑動轉圈)
當我們轉到灰點處時,屠夫已經行近到橙色點處并開始揮刀,這時不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到,
可當屠夫用的是蓄力刀時,人類不在蓄力刀極限范圍,是不會被自瞄到的,從而使屠夫空刀,至此完成回旋走位應該有掌聲
當屠夫知道你想通過回旋走位躲刀時,他會等你一次回旋再選擇砍你,所以當你處在回旋一階段時,要多通過窗子板子來干擾屠夫的判斷,不要給屠夫猜到你想玩回旋,畢竟主動權在屠夫手上
現在先說回旋身法教學(之前算半個,入門用的),跑動wasd,先試試原地轉圈,掌握好節(jié)奏,方向鍵按的過快過慢都是沒卵用的,跑動wasd+鼠標右甩or跑動wdsa+鼠標左甩,同樣要掌握好節(jié)奏,盡量做到最快轉圈可以在地下室的鉤子處練習,當你練的差不多時,要試著連起來用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2連左甩,2練右甩,以此類推,然后,開始你的表演這是一條血腥的練習之路
地形與技巧篇
在前面的介紹里,那些只是人類的通用的基礎與進階的教學,這一篇我會講述如何正確的使用柜子
柜子的一些判定
1.心跳范圍內不管你怎么進柜子屠夫都聽得到聲音(極限心跳距離聽不到但是會有這么巧嗎)
2.快速進柜存在無敵時間,快速進柜人類開始轉身以后屠夫是砍不到人的,直至門關上起,屠夫也不能把人從柜子里拉出來,出柜子不存在無敵時間,可被拉,可被砍,這個判定的運用,要在之后特殊地形里用到
3.當屠夫追人的bgm響起是,慢慢進柜的聲響是能被bgm掩蓋的,快速進柜依舊刺耳
4.除了農場(被改過了)柜子在每個地形里位置都是固定的
大多數地圖都有小白房,為了確保吧友們能夠快速運(挨)用(刀)與實(上)踐(樹)
小白房地形的運用
這是翻窗的判定范圍
這是柜子的判定范圍,大家自己比對一下,窗子是圓弧狀判定范圍,而柜子是三角狀的判定范圍,當我們已經確認翻窗一定會被砍到后,我們應該怎么做呢
繼續(xù)白房子,當我們在白房繞到窗口處,并且判斷出翻窗會被屠夫砍到時,我們就回旋一次進柜子,騙到1刀,當然如果你判斷失誤,屠夫離你還有較遠的距離時要挨刀或者直接扛起來,倆人間距可以很近,但是不能很遠
路線圖
紅色是翻窗進柜的判定范圍,綠色是路線,進柜躲刀在這個步驟這個成功的幾率非常的大
(未完待續(xù)……)
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