《狂戰(zhàn)傳說》是一款劇情細(xì)膩完整的角色扮演類單機(jī)游戲,如果玩家想感受它的畫面人物和劇情,那么Easy模式能很好地滿足這一點(diǎn)。而想體驗(yàn)它獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話就不得不說說Hard模式了。Hard模式對(duì)玩家的操作和對(duì)技能的理解有著較高的要求。下面就為大家分享一篇795242講解的狂戰(zhàn)傳說各人物技能招式連招圖文心得及視頻演示,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
近幾天看到不少網(wǎng)友玩這款游戲的技能排列都是胡亂瞎按,簡(jiǎn)稱XJBA。這個(gè)XJBA不是說不可以,但是一直這樣胡亂瞎按會(huì)讓戰(zhàn)斗過程逐步變的機(jī)械化,時(shí)間一長(zhǎng)就失去了樂趣,看到了戰(zhàn)斗第一個(gè)反應(yīng)就是想跳過。傳說系列的戰(zhàn)斗樂趣之一就是在理解招式性能的特性上開發(fā)出屬于自己的連段,而不是說去一味的堆高裝備屬性數(shù)值。下面我自己發(fā)的幾個(gè)視頻中人物穿戴的都是稀有度為2的最初始的裝備,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)開始傷害都非常低,但是一樣能通過高連擊一套送走boss。
如何施放第二秘奧義:
第二秘奧義的方式是在8招以上之后長(zhǎng)按L2,注意是8招,不是hit,bs技能本身算1招的,就是招式1-招式2-招式3-招式4-bs-招式6(注意此時(shí)已經(jīng)算是第6招了)-招式7-招式8-L2。其中招式1-7不強(qiáng)制要求命中敵人,釋放秘奧義前的那一招必須要命中敵人同時(shí)要打出硬直狀態(tài)才行。也就是說六郎的二秘可以-招式1-招式2-招式3-bs-招式5-招式6-招式7-招式8-L2(秘奧義),其中bs的防反只是為了重置攻擊次數(shù),不需要強(qiáng)制防反敵人攻擊。
連續(xù)釋放秘奧義:
在某一角色秘奧義釋放途中按住L2和對(duì)應(yīng)十字鍵方向可以連攜釋放其他角色的秘奧義。L2加上或者下就是板凳角色的秘奧義,L2加左或者右就是上場(chǎng)隊(duì)友的秘奧義。
關(guān)于一秘接二秘:
如果想實(shí)現(xiàn)同一個(gè)角色的2個(gè)秘奧義連在一起,用上述方法是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。一秘接二秘的方法就是把原本第8招的位置改成1秘即,例如招式1-招式2-招式3-BS-招式5-招式6-招式7-L2(一秘)-L2(二秘),具體可以參考本文中六郎招式中的第二個(gè)視頻。
本篇中部分技能名字日版和港版中文不一樣的我會(huì)特別寫出,括號(hào)內(nèi)的就代表港中的譯名,網(wǎng)友可自行對(duì)照參考。日語(yǔ)聽力比較好的玩家也可以直接聽譯,角色在放大多數(shù)招的時(shí)候會(huì)喊技能名字的。當(dāng)然也可以坐等官方中文更新,我的這個(gè)招式名字和官方中文肯定是一致的。最近沉迷于仁王挖墳,更新依舊龜速。
下文中提到的可能造成斷連的招式大多數(shù)是針對(duì)boss戰(zhàn)而言的,如果感覺自己的招式造成的敵方硬直時(shí)間不夠長(zhǎng),請(qǐng)帶上根據(jù)技能使用的星數(shù)延長(zhǎng)敵人硬直時(shí)間的稱號(hào)。
本作中敵人的受創(chuàng)硬直時(shí)間是隨著你連擊的hit數(shù)會(huì)不斷減少的,所以部分速度較慢或者本身空隙較大的招式不適宜在boss戰(zhàn)中hit數(shù)高的時(shí)候使用,容易造成斷連,雜兵的硬直時(shí)間比boss長(zhǎng)的多,一般問題不大。
有時(shí)候玩家想練習(xí)連續(xù)技的時(shí)候發(fā)現(xiàn)小兵比較容易死,這時(shí)候我們可以開場(chǎng)號(hào)令全員防御,號(hào)令是R3(就是下押右搖桿,就是當(dāng)成按鍵一樣按一下)
本作除開貝姐和六郎其余4位人物均能夠使用魔法(圣隸術(shù))。
使用魔法的小技巧:
在商店等級(jí)6級(jí)的時(shí)候我們會(huì)獲得一個(gè)術(shù)擴(kuò)張的魔風(fēng)晶。作用是當(dāng)我們?cè)伋碗A魔法的時(shí)候按住技能鍵不放,這時(shí)候魔法詠唱完畢之后不會(huì)釋放,此時(shí)繼續(xù)按L2,則人物會(huì)繼續(xù)詠唱此魔法對(duì)應(yīng)的高階魔法。如果手速快的話,這樣從低階依次詠唱至高階魔法要比直接詠唱高階魔法的時(shí)間要快,而且也比較節(jié)省設(shè)置魔法的鍵位。
隨著連攜數(shù)的上升,詠唱魔法的時(shí)間會(huì)逐漸減少這個(gè)傳統(tǒng)依舊存在。
艾森技能部分
艾森(大哥)在本作的定位屬于雜兵殺手(BS技能攻擊力很高,bs技能回復(fù)bg的能力全人物最強(qiáng)),高難度單挑boss的能力較為薄弱,而且初始一周目不能使用稱號(hào)培養(yǎng)的情況下,人物的防御力為全員最低,盡量不要往人堆里面隨意亂沖,同時(shí)要靈活使用回避。
本作中使用一些具有高硬直能力的招式之后,然后再回避,然后再出招在雜兵戰(zhàn)中并不容易引起斷連,從而提高人物的機(jī)動(dòng)性,從圣恩開始的玩家應(yīng)該會(huì)比較熟悉這種操作。例如:威壓-滑步回避-斷未魔,玩家可自行抽空練習(xí)。
艾森的bs技能和其他人的不一樣,有發(fā)動(dòng)條件的限制,必須是敵人處于氣絕或者倒地狀態(tài)下才能發(fā)動(dòng)。所以能夠較為容易使得敵人倒地或者氣絕的招式就顯得尤為重要。(同時(shí)集中力也是非常關(guān)鍵的一個(gè)屬性,集中影響能夠打出敵人異常狀態(tài)的概率和sg的回復(fù)的速度)
由于艾森bs的特性,有幾個(gè)招式的地位就顯得非常主要:分別是土壇場(chǎng)(刑場(chǎng)),斷未魔(臨終之時(shí)),ストーンエッジ(銳石刃),威壓,建議這里面至少選擇1個(gè)作為L(zhǎng)1的快捷技能。
艾森的因緣,處斷,節(jié)拍這3個(gè)技能感覺就是設(shè)計(jì)者用來(lái)湊數(shù)的,亮點(diǎn)沒有,缺點(diǎn)倒是不少,無(wú)論從距離,造成的硬直時(shí)間上來(lái)看都不是很理想的招式,建議玩家直接忽略。
威壓:連續(xù)三下攻擊,氣絕幾率比較高,能夠?qū)橙死蜃陨怼_@招在艾森的特技里算是非常實(shí)用的,出招快,打的遠(yuǎn),最關(guān)鍵的是很容易讓敵人氣絕,方便發(fā)動(dòng)bs技能。使敵人氣絕之后,可以考慮不發(fā)動(dòng)bs技,先唱個(gè)小魔法,魔法丟出去之后,敵人一般這時(shí)候還在氣絕狀態(tài),這時(shí)候再按bs技能可以多連兩下。
斷未魔(臨終之時(shí)):往前發(fā)動(dòng)一個(gè)旋風(fēng)氣流,打的距離很遠(yuǎn),主要是非常容易讓敵人倒地,方便發(fā)動(dòng)bs技能。但是如果敵人沒有倒地,則這時(shí)候會(huì)和敵人拉開一段距離,這時(shí)候就考慮接分裂滑步拉近距離。
土壇場(chǎng)(刑場(chǎng)):跳起來(lái)往地上砸一拳,這招也是比較容易造成敵人倒地的,方便發(fā)動(dòng)bs技能,如果敵人倒地后不想發(fā)動(dòng)bs技能的,可以考慮在后面接摩天樓,這招能把倒地的敵人打起來(lái)。
參考示例:威壓or因緣or無(wú)礙--土壇場(chǎng)-摩天樓-斷未魔(臨終之時(shí))-倒地則bs未倒地則分裂滑步。
冬木立,蜃氣樓(海市蜃樓)這2個(gè)技能放在一起說,這2個(gè)技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有關(guān)的。放在方塊和三角(上2排)這2排的話,出招方向是向左的,放在圓圈和叉這2排的話,出招方向是向右的。
所以一般要使用這2招的話不要把他們放在同一排,不然出招方向會(huì)變得很別扭。也就是說你冬木立放在三角這一排的話,蜃氣樓就建議放在圈或者叉的那一排。建議蜃氣樓放在前面,因?yàn)轵讱鈽怯幸欢◣茁蚀虺龌饌?/p>
狀態(tài),方便后續(xù)的連段。這2招作為起手都不是很理想,建議排在威壓之后。例如威壓--蜃氣樓--冬木立--無(wú)礙
無(wú)礙:往后撤一步,然后再向前一拳,由于會(huì)有個(gè)往后撤的過程,所以不是很建議作為起手,基本都是和冬木立,蜃氣樓組成民工連的農(nóng)夫三拳:蜃氣樓--冬木立--無(wú)礙
摩天樓:這招能將已經(jīng)處于倒地狀態(tài)下的敵人重新打回浮空狀態(tài),常接在土壇場(chǎng)(刑場(chǎng))之后。這里建議在任何一排的第二個(gè)位置安排一個(gè)摩天樓,目的是為了方便接續(xù)bs技能,大哥的1階bs技能發(fā)動(dòng)后會(huì)和敵人拉開一段距離,這時(shí)候被bs技能擊中的敵人依舊可能處于倒地狀態(tài)。這時(shí)候先用スプリットステップ(分裂滑步)追過去,然后直接可以用摩天樓把敵人踩出來(lái),繼續(xù)之后的連擊。由于本招式具有使敵人浮空的特性,也經(jīng)常用來(lái)組浮空的花式連段。這里提供一個(gè)對(duì)輕量級(jí)題型敵人的民工連的構(gòu)思:前面自由發(fā)揮--摩天樓--土壇場(chǎng)(刑場(chǎng))--ストーンエッジ(銳石刃)--之后大家自由發(fā)揮
詐欺師:前作扎比達(dá)的技能,氣絕率不錯(cuò),hit數(shù)和傷害也比較客觀,不過出手比較慢,在敵人面前直接用這招起手有作死的嫌疑,比較穩(wěn)妥的方式是跟在浮空招式之后,如摩天樓。連擊示例:摩天樓--土壇場(chǎng)(刑場(chǎng))--ストーンエッジ(銳石刃)-詐欺師。
ウィンドランス(疾風(fēng)長(zhǎng)槍):初始法術(shù),除了詠唱比較快之外,沒有什么太大的亮點(diǎn),最大的作用就是可以利用按住不放加L2鍵快速詠唱高階法術(shù)。
エアスラスト(大氣之針):這招在一周目心魂數(shù)不足的時(shí)候意義還是非常大的,這招的持續(xù)攻擊時(shí)間較長(zhǎng),利用這個(gè)特性在初期心魂數(shù)不足的時(shí)候也可以打出高連擊。例如威壓--無(wú)礙--摩天樓--大氣之針,然后停一下,這時(shí)候連攜數(shù)(攻擊次數(shù))重置,但大氣之針的攻擊還在持續(xù),這時(shí)候又可以進(jìn)行下一輪的連擊。
ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比達(dá)的技能。攻擊范圍很廣,但是猶豫詠唱時(shí)間較長(zhǎng),在初期裝備不是很好的情況下,很難將其融入連擊。不過交給AI控制做為法師在遠(yuǎn)距離詠唱這招還是不錯(cuò)的。當(dāng)然如果后期已經(jīng)刷出風(fēng)和地屬性詠唱時(shí)間減少百分之50的裝備,我們依舊可以在連擊中代入多個(gè)魔法,例如摩天樓-詐欺師-無(wú)礙-臨終之時(shí)-地動(dòng)山搖-冥府之扉-大氣之針-分裂滑步。也可以在敵人暈掉的時(shí)候唱一個(gè),然后再發(fā)動(dòng)bs。
ストーンエッジ(銳石刃):詠唱速度快,有一定幾率會(huì)使得敵人倒地,這個(gè)法術(shù)的最大價(jià)值就是讓敵人倒地方便發(fā)動(dòng)bs技能。當(dāng)然也可以作為低階法術(shù)詠唱高階法術(shù),手速快的話比直接詠唱地動(dòng)山搖要來(lái)的快。
フリジットフォトン(嚴(yán)冰光子):先是放出一個(gè)小光子,光子碰到敵人或者飛行至一定距離會(huì)變成大冰塊。這個(gè)魔法詠唱速度不算快,范圍也不如地動(dòng)山搖和冥府之扉,單論實(shí)戰(zhàn)價(jià)值遠(yuǎn)不如這2個(gè)法術(shù)。不過由于此法術(shù)是屬于延時(shí)發(fā)動(dòng)的,所以想玩花式連段的時(shí)候就輪到它出場(chǎng)了。連擊示例1: 威壓-摩天樓-無(wú)礙-臨終之時(shí)(倒地)-嚴(yán)冰光子-BS 連擊示例2:對(duì)輕量級(jí)- 威壓-開始詠唱地動(dòng)山搖-六郎or瑪琦露的板凳換人攻擊(注意六郎和瑪琦露不要放在自己操作角色所在的替換位置,發(fā)動(dòng)換人攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)根據(jù)你鎖定的對(duì)象進(jìn)行攻擊)-地動(dòng)山搖釋放(對(duì)操作時(shí)機(jī)拿捏不準(zhǔn)可以按住地動(dòng)山搖不放,等六郎的支援攻擊命中后再松開按鍵)-嚴(yán)冰光子-臨終之時(shí)(需要裝備支持,如果感覺魔法唱的比較慢的話在威壓之前加幾招可以加快些詠唱速度)
グランドクェイク(地動(dòng)山搖):大范圍地屬性攻擊術(shù),有一定幾率使得敵人倒地。值得注意的是對(duì)已經(jīng)倒地的敵人使用此招會(huì)使得敵人再次浮空,此時(shí)不會(huì)使得敵人再次倒地。由于此招詠唱時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,所以有時(shí)先讓敵人倒地,再詠唱此招會(huì)相對(duì)安全些。連擊示例:威壓-土壇場(chǎng)(刑場(chǎng)) or ストーンエッジ(銳石刃)-グランドクェイク(地動(dòng)山搖)-フリジットフォトン(嚴(yán)冰光子)同時(shí)板凳換人攻擊瑪琦露-板凳換人攻擊六郎-斷未魔(臨終之時(shí))注意六郎和瑪琦露不要放在自己操作角色所在的替換位置。
艾雷諾亞技能部分
艾蕾諾亞的1階段bs技能是將敵人打至空中,但并不是挑空,實(shí)數(shù)上大多數(shù)時(shí)候被這招擊中的敵人落地的時(shí)候都會(huì)變成倒地狀態(tài)。所以想要繼續(xù)連段的話,必須使用能將倒地?cái)橙舜蚱鹕淼恼惺?,具有這樣性能的招式有靈槍空旋,靈槍巖奴,靈槍雷散,靈槍紫光。其中如果bs之后接的是空旋或者雷散,則敵人會(huì)與你拉開一段距離,這時(shí)候建議后面使用六行六連進(jìn)行接續(xù)。
艾雷諾亞的2階段bs技能是在空中進(jìn)行3次揮槍攻擊,但是由于本作沒有其他招式能在空中使出,所以這招之后除了接3階段bs之外,只能等落地之后再連。值得注意的是,雖然使用此招的時(shí)候,處在半空中的艾雷諾亞除了bs3之外無(wú)法使用其他攻擊,但意外的可以在空中使用滑步進(jìn)行回避,如果你發(fā)現(xiàn)下面有個(gè)怪已經(jīng)在你原先的落地位置觀望你,這時(shí)候不妨在空中左右滑步回避一下。
貝姐的技能部分
圓抉:往前翻滾的同時(shí)進(jìn)行踢擊,主要是起一個(gè)快速追人拉近距離的作用,部分招式會(huì)使得貝姐與敵人拉開一段距離,(如灼風(fēng)狼火,割碎龍閃,敵人處于浮空狀態(tài)下的BS攻擊)使用此招可以方便的追擊敵人,長(zhǎng)按派生的說破和真月速度都很快通常情況不會(huì)造成斷連。連擊構(gòu)成示例灼風(fēng)浪火-圓抉(長(zhǎng)按派生-說破-真月) 注:長(zhǎng)按技能派生需要商店等級(jí)到5,快捷技能設(shè)定需要打過第四管理地區(qū)的不定種區(qū)域)
真月:能使敵人浮空的踢擊,適合于其他具有浮空特性的技能組成浮空連段,很有觀賞性:連擊示例:水蛇葬-崩牙襲-炎牙升龍腳-真月-割碎龍閃-飛天翔驅(qū)-割碎龍閃。
雙幻腳:本技能有時(shí)會(huì)把敵人踢偏原來(lái)的位置,連下一個(gè)技能的時(shí)候一定要快,造成的硬直時(shí)間也不算長(zhǎng),比較長(zhǎng)用的方法是用來(lái)長(zhǎng)按派生旋月華,可以省出一個(gè)技能鍵位。特別注意的是雙幻腳這個(gè)技能第一下是能踢得到浮空狀態(tài)下的敵人的,在打輕量級(jí)的敵人可以組成一些觀賞性較強(qiáng)的浮空連。連擊示例圓抉-水蛇葬--雙幻腳長(zhǎng)按派生-旋月華-四葬天幻)
旋月華:視覺效果還可以的連續(xù)踢擊,雖然看上去踢的很快,實(shí)際上攻擊間隔還是比較大的,而且打完之后也不會(huì)緊貼著敵人,高h(yuǎn)it數(shù)時(shí)非常容易斷連,推薦boss戰(zhàn)中在低hit數(shù)的時(shí)候使用,通常還是考慮做為四葬天幻的派生元用來(lái)節(jié)省鍵位。連擊示例:旋月華-(長(zhǎng)按派生四葬天幻)-墮天沖-飛天翔驅(qū)
四葬天幻:連續(xù)8下的踢擊,比圣恩的性能好出很多,踢的速度較快,但實(shí)際上在對(duì)陣boss戰(zhàn)的時(shí)候在高h(yuǎn)it數(shù)時(shí)依舊容易斷連,所以boss戰(zhàn)的時(shí)候不推薦在高h(yuǎn)it數(shù)的時(shí)候出這招,但這招的演出時(shí)間比較長(zhǎng)也算是一個(gè)亮點(diǎn),因?yàn)樨惤愕膼簤?mèng)利爪需要在維持鬼手的狀態(tài)20秒的情況下在3連攜后按R2才能發(fā)動(dòng),但是一周目的時(shí)候我們的心魂數(shù)在一次連攜中可能維持不大20秒這么長(zhǎng)的時(shí)間,這時(shí)候四葬天幻就起到了一個(gè)拖時(shí)間的作用。這個(gè)拖時(shí)間的效果還有個(gè)用處就是用來(lái)組成換人連段,開場(chǎng)號(hào)令全員防御后,我方其他成員都會(huì)扮演成吃瓜群眾圍觀你,這時(shí)候你在四葬天幻第一下命中的時(shí)候,立刻切換成其他隊(duì)友釋放技能(一般都用控制力強(qiáng)的多hit魔法),然后再立刻換回貝姐,只要是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的招式都可以用這個(gè)方法就行換人連,例如四葬天幻,無(wú)律排反,六郎的八岐大蛇,艾雷諾亞的六行六連,魔女的布散地雷,正太的漆黑尖牙。詳細(xì)可以參考之后的給的貝姐的打甲種業(yè)魔的視頻,視頻中我用的是無(wú)律排反命中后立刻切換正太詠唱萬(wàn)花光焰。
飛燕連腳:起手在所有招式中算是比較慢的,兩下踢擊的間隔也比較大,也是boss戰(zhàn)高h(yuǎn)it數(shù)非常容易斷連的招式,本作的飛燕連腳可以說毫無(wú)亮點(diǎn),要用的話也推薦作為起手,放在中間作為銜接招式實(shí)在是不適合。連擊示例:飛燕連腳-炎牙升龍腳
水蛇葬:先往后撤一下,然后發(fā)動(dòng)一個(gè)滑鏟,能夠使的倒地的敵人強(qiáng)制起身,滑鏟的那一下有使得敵人產(chǎn)生一個(gè)微小浮空的效果,適合跟在那些會(huì)使得敵人倒地的招式后面,如無(wú)律排反?;P的浮空效果也適合用來(lái)組一些浮空連段。連擊示例:1 無(wú)律排反-水蛇葬-真月-割碎龍閃(用來(lái)?yè)炱鸬沟氐臄橙耍?2 水蛇葬-真月-邪雷靈牙-雙幻腳-灼風(fēng)狼火-滑步-飛天翔驅(qū)
飛天翔驅(qū):先進(jìn)行一個(gè)空翻的動(dòng)作(有攻擊判定),然后再落下一腳,落下的那一腳能穿過敵人同時(shí)使得敵人浮空。通常有3種情況建議使用此招,一是貼近敵人的時(shí)候,空翻的那下因?yàn)橛泄襞卸梢允沟脭橙顺韵氯康墓?,二是敵人處于高度浮空狀態(tài)且與你本身具有一段距離,空中的那下踢擊即可以拉近你與敵人的距離也可以使得敵人再次浮空,三是敵人處于倒地狀態(tài)且與你本身具有一段距離,那么飛天翔驅(qū)可以作為一個(gè)趕路技能直接來(lái)到敵人身邊在考慮用水蛇葬之類的招式使得敵人起身。
連擊示例:(對(duì)輕量級(jí)敵人)飛燕連腳-炎牙升龍腳-水蛇葬-巖斬滅碎陣-前滑步-邪雷靈牙-水蛇葬-飛天翔驅(qū)-bs-前滑步-bs-飛天翔驅(qū)-魔王炎擊波-雙幻腳-割碎龍閃-飛天翔驅(qū)。
崩牙襲:外表和雙幻腳很像,但是要注意的是和雙幻腳不同,雙幻腳起手時(shí)就帶攻擊判定,這招一開始的騰空是沒有攻擊判定的,有一個(gè)騰空的間隙,要在空中開始落地的下劈才開始有判定,所以盡量跟在那些會(huì)使敵人浮空的招式之后(如邪雷靈牙,魔王炎擊波),不然有可能斷連,這招擊中敵人后,會(huì)使得敵人有個(gè)小浮空的效果,可以直接考慮直接長(zhǎng)按技能鍵派生炎牙升龍腳。本招的作用更適合作為浮空連段的銜接,組成一些浮空的視覺性連段,在對(duì)陣boss戰(zhàn)的時(shí)候本招效果并不是很好。連擊示例(對(duì)輕量級(jí)別敵人):圓抉-雙幻腳-崩牙襲-真月-邪雷靈牙-割碎龍閃-巖斬滅碎陣。
炎牙升龍腳:浮空的連續(xù)2下踢擊,對(duì)輕量體型的敵人有較好的浮空效果,中量級(jí)別敵人如果你的招式星星數(shù)不夠,可能會(huì)有斷連情況,因?yàn)閿橙藥缀鹾湍阃瑫r(shí)落地,大型敵人直接浮不起來(lái)。招式本身起手很快,要命的是收招,中量級(jí)敵人和boss級(jí)別人物經(jīng)常由于自身落地時(shí)間太晚導(dǎo)致后期招式斷連,總體來(lái)說和崩牙襲一樣,屬于浮空連段的銜接,用來(lái)組成一些浮空的視覺性連段。
魔王炎擊波:非常實(shí)用的一招,一定幾率能夠?qū)橙嗽斐苫饌麪顟B(tài),而且能強(qiáng)制浮空倒地的敵人,命中敵人后也能使敵人浮空。平時(shí)出招后可以考慮長(zhǎng)按派生四葬天幻,也可以考慮跟割碎龍閃,真月,墮天沖等技能進(jìn)行浮空連段,由于作用比較廣泛,建議把此招設(shè)定成L1的快捷鍵技能,方便可以隨時(shí)使用。連擊示例:1 無(wú)律排反-bs-前step-魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-飛天翔驅(qū)2怪物浮空后(如飛天翔驅(qū),天國(guó)利爪這些招式都能使中小體型怪物浮空)--魔王炎擊波-雙幻腳-割碎龍閃-飛天翔驅(qū)-停頓一下(如果連擊數(shù)夠可以不停)-真月-割碎龍閃。
貝姐奧義部分
割碎龍閃:朝斜方向45度開一槍,有比較好的浮空效果,一周目可能會(huì)被大多數(shù)人忽略,因?yàn)槠渲饕獌r(jià)值還是體現(xiàn)在各種浮空連段上,算是浮空的核心技能之一了,之前介紹過的不少連擊示例里面都有該技能。由于一周目不少人技能是隨便瞎按的,所以很難體現(xiàn)本技能的價(jià)值。如果你不想組浮空連段的,本技能可以直接放棄。值得注意的是,該技能有時(shí)候在浮空連的時(shí)候,朝天上開的那一槍會(huì)把敵人打的過遠(yuǎn),導(dǎo)致后面一下的技能接不上,這時(shí)候可以用滑步來(lái)拉近距離。例如割碎龍閃-前滑步-真月,具體可以參考上面的視頻。
貝姐的奧義部分由于近日正在沉迷落命一日游,更的會(huì)比較慢,我把以前在貼吧寫過的東西直接搬運(yùn)過來(lái)了。有空會(huì)繼續(xù)更新,反正近期這游戲沒破解,想必人氣暫時(shí)也不會(huì)很旺。
之前個(gè)人的常用招式排列如下(括號(hào)內(nèi)為長(zhǎng)按技能派生),目前雖已經(jīng)進(jìn)行過更改,但是感覺還是比較適合大眾用的,就先用這個(gè)吧,說到底主要是懶\(zhòng)(^o^)/~
三角:圓抉-水蛇葬-真月-雙幻腳(-旋月華-四葬天幻)
方塊:說破-旋月華-邪雷靈牙-崩牙襲(-炎牙升龍角-魔王炎擊波)
圓圈:無(wú)律排反-炎牙升龍角-墮天沖-飛天翔驅(qū)
叉:裂甲刃-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無(wú)律排反
四個(gè)L1的快捷鍵分別是:魔王炎擊波,陰昂流,巖斬滅碎陣,割碎龍閃
套路1:裂甲刃-墮天沖-邪雷靈牙-銳武-圓抉-說破-真月(此套連擊只要按住裂甲刃按鍵不松即可,非常節(jié)省鍵位)
套路2:說破-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波(從崩牙襲開始按住按鍵不送即可,此套主要是為了打出火傷狀態(tài),方便連段)
套路3:天國(guó)利爪or地獄利爪后,無(wú)律排反-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波(延續(xù)套路2的打法)
套路4:天國(guó)利爪or地獄利爪后,無(wú)律排反-魔王炎擊波-割碎龍閃-巖斬滅碎陣-(縛冰幻霧)-旋月華-(四葬天幻)-飛天翔驅(qū),括號(hào)內(nèi)表示通過前面的技能長(zhǎng)按派生,即巖斬滅碎陣長(zhǎng)按派生縛冰幻霧
套路5:天國(guó)利爪or地獄利爪后,無(wú)律排反-魔王炎擊波-墮天沖or真月or四葬天幻-飛天翔驅(qū)-割碎龍閃-陰昂流-(灼鳳狼火)-巖斬滅碎陣,此套為浮空連段,視覺效果比較不錯(cuò)
套路6:天國(guó)利爪or地獄利爪后,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-飛天翔驅(qū)-割碎龍閃-陰昂流-(灼鳳狼火)-巖斬滅碎陣or無(wú)律排反,浮空的另外一套版本
套路7:天國(guó)利爪or地獄利爪后,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-巖斬滅碎陣-縛冰幻霧-墮天沖or邪雷靈牙-割碎龍閃
套路8:天國(guó)利爪or地獄利爪后,魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-陰昂流-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無(wú)律排反
實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候其實(shí)就是隨機(jī)應(yīng)變截取各個(gè)套路后靈活組成一套連擊,例如隨便寫2個(gè)
第一套:說破-水蛇葬-邪雷靈牙-崩牙襲-炎牙升龍角-魔王炎擊波-四葬天幻-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-空破絕掌擊-無(wú)律排反-R2-圓抉-R2-陰昂流-灼鳳狼火-R2-無(wú)律排反-魔王炎擊波-割碎龍閃-巖斬滅碎陣-R2-L2秘奧義
第二套:圓抉-水蛇葬-魔王炎擊波-割碎龍閃-前step-割碎龍閃-巖斬滅碎陣-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-R2-稍微停一下-無(wú)律排反-水蛇葬--墮天沖-飛天翔驅(qū)-R2-裂甲刃-縛冰幻霧-L2(第一秘奧義)—L2(第二秘奧義)
六郎的特技部分
六郎這邊額外說一下,發(fā)現(xiàn)不少玩家在玩六郎的時(shí)候有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為他的bs是專門用了防反的。六郎的bs雖然是防反技能,但在實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)大多數(shù)時(shí)候出bs不是為了防反,而是為了重置連攜數(shù)或者打出氣絕狀態(tài)。
六郎的bs有個(gè)特殊效果就是發(fā)動(dòng)后一段時(shí)間內(nèi)提高所有招式的氣絕率,氣絕敵人之后可以使我方回復(fù)一個(gè)心魂,同時(shí)提升傷害(本作的設(shè)定對(duì)氣絕狀態(tài)下的敵人傷害提升是非常明顯的,主要是因?yàn)樗形淦鞯膹?qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)均有提高對(duì)氣絕狀態(tài)下的敵人提高傷害的效果)。還有就是當(dāng)你的連攜數(shù)消耗完之后,用bs可以重置連攜數(shù),進(jìn)行下一輪的連擊。
無(wú)骨和緋閃:作為系列A技的初始技能,這2都具有出手快,消耗小的特點(diǎn),但是緋閃會(huì)隨著按鍵設(shè)定改變出招方向,六郎本身就有不少招式位移比較大,緋閃本身帶火屬性但打不出眩暈,六郎也不缺火屬性技能,所以緋閃這技可以無(wú)視,無(wú)骨這招出手快,可眩暈,可以考慮放在按鍵技能的第一個(gè)位置。
鎌掛:依舊出手快,sg消耗低,幾率麻痹,本身動(dòng)作是向前砍的,砍中人后會(huì)向后方閃避一段距離(距離不算很大),其派生招懷刀又會(huì)向前移動(dòng)一段距離,兩招之間互相配合很好,所以使用鎌掛的時(shí)候,如果后面沒有什么好的技能安排,可以考慮長(zhǎng)按按鍵派生懷刀。
懷刀:向前一段距離發(fā)動(dòng)斬?fù)簦瑤а?,出招快,非常適合作為起手或者銜接技能,比較萬(wàn)金油的一個(gè)技能。
朧舞:和鎌掛一樣,向前斬?fù)糁笙蚝箝W避一段距離(向后閃避的距離比較大),對(duì)boss站中,此招后面最好接一些發(fā)生速度較快且攻擊距離較遠(yuǎn)的技能,如陽(yáng)炎,四型疾空之類的。boss戰(zhàn)的時(shí)候,此招使用需要慎重,有斷連的可能。
風(fēng)迅劍:系列突進(jìn)技,起手必備(tog中的風(fēng)牙絕咬,toz中的瞬迅劍),可以快速接近敵人,非常適合作為起手和銜接技能。
穿鎧刃:招式發(fā)生速度快,向前移動(dòng)距離也不錯(cuò),可以用來(lái)追擊(接在鎌掛或者朧舞這類會(huì)與敵人拉開距離的技能之后)有時(shí)候會(huì)把敵人打倒在地(如果敵人處于氣絕狀態(tài)則不會(huì)使敵人倒地)。敵人倒地后續(xù)可以考慮用八型撒魔追擊,或者走到倒地?cái)橙嗣媲坝枚托训刈窊簟?/p>
屠重陽(yáng)炎:招式速度依舊快,如果出招時(shí)距離敵人較近,則會(huì)穿過敵人(此作用可以用來(lái)搞搞花式連段,例如在用朧舞或者鎌掛打氣絕敵人后,來(lái)個(gè)二型醒地布置好陷阱,由于此時(shí)與敵人有一段距離,二之型不會(huì)打到敵人,此時(shí)用風(fēng)迅劍之類的招式接近敵人,再用陽(yáng)炎穿過敵人后,再用穿鎧忍或者四型疾空之類會(huì)把敵人打飛的技能將敵人打到陷阱上),此招的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是追擊距離比較長(zhǎng),像四型疾空這種技能會(huì)把敵人打到一個(gè)比較遠(yuǎn)的位置,之后有些技能是追不上,有些追的上的技能出招比較慢(相對(duì)于boss戰(zhàn)而言),這時(shí)候用陽(yáng)炎追擊是比較合適的。此招的缺點(diǎn)在于給敵人造成的硬直時(shí)間比較短。
沖皇震:這是個(gè)非常不錯(cuò)的招式,主要是這個(gè)招式會(huì)造成敵人的一個(gè)小浮空,六郎有不少招式起手較慢(例如翠波活殺,一型,三型,五型,六型,七型,這些招式可以視個(gè)人情況選取自己中意的跟在沖皇震之后),這時(shí)候接在沖皇震之后就比較安定
枝垂星:此招打氣絕不錯(cuò),此招最大的問題就是對(duì)于不能浮空的敵人最后一下都非常容易打不中,如果敵人被打氣絕了那問題不大,沒有被打氣絕那就容易斷連。由于此招式是從右到左的三次斬?fù)?,所以跟在撒煙這種會(huì)向右邊發(fā)動(dòng)的招式后面比較容易全中
業(yè)火炯亂:比較萬(wàn)金油的技能,打擊速度很范圍都不錯(cuò),比起TOZ羅澤的要好用很多,適合跟在很多技能后面,建議單獨(dú)作為快捷鍵技能設(shè)置,在實(shí)際戰(zhàn)斗中想不起哪一招后面應(yīng)該接什么,就可以用此招代替(此招造成的硬直時(shí)間不算長(zhǎng),boss戰(zhàn)依舊不可無(wú)腦亂用)。
撒煙:實(shí)而不華的技能,出招收招速度都比較快,雖然自身會(huì)有一個(gè)向右的位移,但卻不容易像沖皇震或者翠波活殺容易引起后面部分技能打偏位置的情況。
翠波活殺:造成的硬直時(shí)間不錯(cuò),但是此招最大的問題就是容易在boss戰(zhàn)中引起斷連,因?yàn)檫@招起手速度實(shí)在不敢恭維(雜兵戰(zhàn)中問題不大),而且此招分2部分,第一部分的斬?fù)襞卸ǚ秶容^小,出招也比較慢,所以使用此招最好能夠接在能讓敵人浮空且不會(huì)將敵人打遠(yuǎn)的招式后面,例如BS應(yīng)報(bào)-裂-二型醒地-翠波活殺,八岐大蛇-翠波活殺,沖皇震-翠波活殺。
八岐大蛇:hit數(shù)高,氣絕率也不錯(cuò),收招時(shí)會(huì)給敵人造成一個(gè)小浮空,適合在后面接上起手較慢的招式(如翠波活殺,一型,三型,五型,六型,七型),本招有一個(gè)比較坑爹的地方是后面的旋風(fēng)部分攻擊頻率不夠快,對(duì)boss或者甲種業(yè)魔這種級(jí)別的敵人有時(shí)會(huì)出現(xiàn)前三刀都中了,后面的旋風(fēng)部分打到一半斷連了,所以boss戰(zhàn)時(shí)使用這招最好帶上能夠根據(jù)星的個(gè)數(shù)增加敵人硬直時(shí)間效果的稱號(hào),而且最好在連擊boss的前幾招使用(因?yàn)閔it數(shù)越高,boss的受創(chuàng)硬直時(shí)間就會(huì)越短。
三角:風(fēng)迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃
方塊:無(wú)骨-沖皇震-撒煙o(wú)r翠波活殺-八岐大蛇
圓圈:懷刀-鐮掛-四型疾空-陽(yáng)炎
叉叉:二型醒地-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
四個(gè)快捷鍵:六型(用來(lái)拉近敵人),八型(起身技,必備),業(yè)火炯亂,二型(這個(gè)不玩陷阱連段的可以自行替換成別的)
套路1:風(fēng)迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃(敵人倒地)-前step-BS-二型-一型-三型-七型-二型-鐮掛-(業(yè)火炯亂或任意)-(八岐大蛇或任意)。
說明:敵人倒地后六郎可以采用二型或者八型使敵人起身,二型起身-一型-三型-七型這一套后,由于七型會(huì)推開敵人一段距離,只要用二型讓敵人起身的時(shí)候六郎距離敵人不是太近,在上述套路接在七型后的二型應(yīng)該是命中不了敵人的,此時(shí)使用鐮掛這招就可以把敵人拉到陷阱上(鐮掛這招命中敵人后,六郎會(huì)向后面閃避一段距離同時(shí)會(huì)把敵人向自身拉近一段距離,效果非常類似于TOX2中擼哥的鏡月閃),如何使用鐮掛將敵人拉倒事先安置的陷阱:
套路2:風(fēng)迅劍-撒煙-鐮掛-穿鎧刃-八型-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
套路3:無(wú)骨-沖皇震-撒煙-八岐大蛇-懷刀-鐮掛-四型疾空-陽(yáng)炎
套路4:無(wú)骨-沖皇震-撒煙-八岐大蛇-懷刀-撒煙-鐮掛-穿鎧刃
簡(jiǎn)單易行,基本上就是順著按鍵按就是了,適合新手
套路5:風(fēng)迅劍-撒煙-(翠波活殺)-八岐大蛇-無(wú)骨-(鐮掛)-(懷刀)-(朧舞)
其中括號(hào)內(nèi)的招式表示通過長(zhǎng)按技能鍵派生,下同
套路6:無(wú)骨-沖皇震-三型水槌-七型雷迅-六型-業(yè)火炯亂-四型-陽(yáng)炎
套路7:無(wú)骨-沖皇震-六型-業(yè)火炯亂-(八岐大蛇)-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
總之六郎對(duì)雜兵的套路是很多的,二型的陷阱也可以使連段變的比較華麗,下面是我常用的四種在連段中代入二之型的方法,主要用于雜兵和部分硬直時(shí)間比較長(zhǎng)的boss:
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