《小小噩夢(Little Nightmares)》是一款非常特別的獨立游戲,由萬代南夢宮發(fā)行。它通過小女孩Six的經(jīng)歷讓玩家再次感知沉眠于記憶中的童年陰影。早前開發(fā)者曾表示,這款新作的核心概念是“夸張”,那么這一創(chuàng)想的最初源頭是來自于哪里呢?近日,《小小噩夢》開發(fā)者Dave Mervik在接受外媒采訪時對這一問題作出了解答。
“這個概念的主要源頭有兩個,其一是我們藝術(shù)總監(jiān)進行構(gòu)思時采用的文體學(xué)方法(stylistic approach)。他習(xí)慣先找到事物的核心目標或本質(zhì),然后將之從整體中剝離出來、放大、扭曲、讓它變形,直至其呈現(xiàn)出一番與原本全然不同的新面貌。這其二呢,就是我們想要打造出一個幾乎完全是透過孩童的眼睛來展現(xiàn)的世界。如果你有聽過小孩兒講述個什么事,就會發(fā)現(xiàn)其中到處都是過于夸張、夸大的內(nèi)容,他們所見的事物仿佛比其真實樣貌來得更大更強?!盌ave Mervik介紹說。
《小小噩夢》的游戲主場景是一座神秘水下設(shè)施“The Maw”,其設(shè)計深度與藝術(shù)風(fēng)格均令人印象深刻。在談到定義The Maw的關(guān)鍵元素以及它是如何與主角Six的內(nèi)心世界關(guān)聯(lián)時,Dave Mervik是這樣解釋的:“一開始,我們把The Maw想象為了一處夢幻之地,在那里,再糟糕的事情都會逐漸腐朽、化為灰燼。以此為出發(fā)點,我們對這一初始想法進行了提煉和升華,并將之與孩童的視角交織在一起,進而將對食物的恐懼、寄生蟲、童年游戲和原始恐懼等元素填充進去,讓The Maw成為了大家現(xiàn)在看到的這個樣子。
“至于它如何與主角關(guān)聯(lián)……要知道,對于那個年紀的孩子來說,生活往往就像是一片處于極端條件下的荒野,怪物或英雄、冒險或恐懼、游樂與禁錮會在其中接連上演。這就是我們想借助The Maw這一意象表達并探索的東西——它是那種你永遠都不會知道下一個轉(zhuǎn)角有什么東西存在的地方。這或許是大家所能想到的最糟糕的事情,也或許是大家所能體驗到的最大的樂趣,或兩者兼而有之?!?/p>
據(jù)悉,《小小噩夢》預(yù)計將于4月28日正式發(fā)售,敬請期待。
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