導(dǎo) 在莽荒紀(jì)中,每個(gè)職業(yè)都有不同的職業(yè)屬性和特點(diǎn),技能點(diǎn)的加點(diǎn)對(duì)職業(yè)有很必然的聯(lián)系,玩家經(jīng)常通過(guò)不同的加點(diǎn)方式來(lái)打造不同的職業(yè)路線。想要發(fā)揮狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗價(jià)值,請(qǐng)聽(tīng)小編細(xì)細(xì)道來(lái)。   ...

在莽荒紀(jì)中,每個(gè)職業(yè)都有不同的職業(yè)屬性和特點(diǎn),技能點(diǎn)的加點(diǎn)對(duì)職業(yè)有很必然的聯(lián)系,玩家經(jīng)常通過(guò)不同的加點(diǎn)方式來(lái)打造不同的職業(yè)路線。想要發(fā)揮狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗價(jià)值,請(qǐng)聽(tīng)小編細(xì)細(xì)道來(lái)。

 

首先狂戰(zhàn)士的職業(yè)特色大家想必都心知肚明,高傷害,高暴擊,因此通過(guò)天賦加點(diǎn)來(lái)提高傷害就是一個(gè)比較合理的方式了。天賦共有攻擊,防御,通用這三種,這其中無(wú)疑攻擊天賦就要作為首選。

攻擊天賦中,5點(diǎn)敏捷是必須加滿的,倒不是這5點(diǎn)敏捷有很高的價(jià)值,關(guān)鍵在于點(diǎn)滿之后會(huì)獲得切割天賦,提高百分十五的攻擊速度,這樣對(duì)于整體的輸出提升是相當(dāng)可觀的。另外,暴擊也是很重要的屬性,也要點(diǎn)滿,而且點(diǎn)滿之后還可以得到必殺天賦,提高百分十的爆傷。還有就是命中了,這個(gè)屬性在莽荒紀(jì)中尤其重要,甚至不低于攻擊,因此,2點(diǎn)精準(zhǔn)增加百分二十的命中這也是不容錯(cuò)過(guò)的。

除了以上這些,再就是一些提高力量或者攻擊的天賦了,這些也可以適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn),不過(guò)只能作為第二序列,因?yàn)閷?duì)實(shí)際的戰(zhàn)力提升并不是很明顯。

以上就是本小編對(duì)于莽荒紀(jì)中的狂戰(zhàn)士的天賦加點(diǎn)的一些心得,結(jié)合本人平時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn),這種加點(diǎn)方式應(yīng)該還是比較靠譜的,可以有效大提升狂戰(zhàn)士的輸出,不過(guò),畢竟加點(diǎn)并沒(méi)有固定的套路,或者其他的方式也能達(dá)到比較不錯(cuò)的效果,所以如果各位玩家有其他的加點(diǎn)心得,歡迎和大家分享。