2016中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)于12月27日在廈門(mén)拉開(kāi)帷幕。12月27日下午,炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席運(yùn)營(yíng)官李植先生出席并發(fā)表了《乘風(fēng)破浪:愛(ài)游戲電子競(jìng)技業(yè)務(wù)》主題演講。
根據(jù)李植先生在演講中的介紹,2014年的時(shí)候,愛(ài)游戲針對(duì)輕度游戲做了一個(gè)微電競(jìng)比賽,獲得了1.3億的曝光量。這個(gè)比賽叫EFUN,是針對(duì)純移動(dòng)游戲的電子競(jìng)技比賽,選手參與達(dá)到了1.53萬(wàn)人,到了2015年進(jìn)入到了TOP3,選手到了16.5萬(wàn),可見(jiàn)電子競(jìng)技在前兩年已經(jīng)很受歡迎了,愛(ài)游戲提前了兩年時(shí)間儲(chǔ)備這一塊業(yè)務(wù)。
到2016年,愛(ài)游戲從EFUN改叫WEFUN,不同于專(zhuān)業(yè)的競(jìng)技比賽,WEFUN很多游戲側(cè)重于專(zhuān)業(yè)玩家,針對(duì)一些有游戲夢(mèng)想并且希望在游戲中有所表現(xiàn)的初級(jí)玩家,從中發(fā)現(xiàn)更專(zhuān)業(yè)的玩家從而讓他們進(jìn)入到專(zhuān)業(yè)比賽,成為專(zhuān)業(yè)選手。
除了比賽之外,愛(ài)游戲還做了直播平臺(tái),直播對(duì)電競(jìng)來(lái)說(shuō)是非常重要的傳播途徑。電競(jìng)愛(ài)好者們了解電競(jìng)或者觀看電競(jìng)比賽的主要途徑是在直播平臺(tái)。在WEFUN里,愛(ài)游戲和熊貓TV、Douyu等有廣泛的合作,對(duì)傳播有很大的擴(kuò)展。
在演講的最后,李植先生表示,希望WEFUN加入更多內(nèi)容體系和新游戲,也希望成立專(zhuān)業(yè)的演藝經(jīng)濟(jì)平臺(tái),成為一個(gè)專(zhuān)業(yè)選手產(chǎn)出的地方,讓更多專(zhuān)業(yè)玩家成為專(zhuān)業(yè)選手。
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