MGEA名譽(yù)主席、完美世界CEO蕭泓表示,游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展需要每一位從業(yè)者的努力
金翎獎(jiǎng)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最具權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)之一,該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)比重視玩家選擇,所有大獎(jiǎng)都由玩家參與投票決定,這也使得金翎獎(jiǎng)成為最受玩家關(guān)注、最能如實(shí)反映獲獎(jiǎng)?wù)咴谕婕胰后w中口碑的獎(jiǎng)項(xiàng)。此次完美世界獲得的六項(xiàng)大獎(jiǎng)包括:玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲《DOTA2》、玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲《CS:GO》、最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《誅仙3》、最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲《誅仙手游》、玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《倚天屠龍記》、玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《火炬之光》。
近兩年來(lái),移動(dòng)游戲與電競(jìng)游戲備受關(guān)注,成為最受用戶(hù)喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。最新公布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。手游占比首次超過(guò)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為游戲領(lǐng)域份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。同時(shí),2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的30.5%。中國(guó)電競(jìng)賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎(jiǎng)金也已經(jīng)超過(guò)3億元。電競(jìng)已經(jīng)成為整個(gè)游戲行業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。此次完美世界所獲六大獎(jiǎng)項(xiàng)中,其中兩項(xiàng)與電競(jìng)相關(guān),三項(xiàng)與移動(dòng)游戲有關(guān),這不僅體現(xiàn)出完美世界在移動(dòng)游戲與電競(jìng)游戲方面的強(qiáng)大實(shí)力,同時(shí)更顯示了完美世界在主流游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力。
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