《軒轅劍廿五周年歷代美術(shù)全集》即將由新游時(shí)代在全國(guó)發(fā)行,為大家展現(xiàn)這段全新精彩故事,重溫年少歲月的感動(dòng)。此次設(shè)定集的三冊(cè)中,分別收錄了游戲登場(chǎng)人物、畫面場(chǎng)景及神魔鬼怪。在中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,則收錄了各代游戲的場(chǎng)景設(shè)定,隨著PC不斷地演進(jìn),游戲規(guī)模與深度,玩家要求與成長(zhǎng),都不停地在快速飛躍,故各階段的場(chǎng)景制作想法、技術(shù)與流程,也在奮力地演變著,這一本就全面并豐富地展現(xiàn)了游戲場(chǎng)景畫面的技術(shù)發(fā)展與視覺(jué)變化。
不知道大家對(duì)于這次《軒轅劍廿五周年歷代美術(shù)全集》是否更加期待了呢?對(duì)游戲畫面與場(chǎng)景有著特殊的審美愛好和情懷的玩家們對(duì)于中冊(cè)《舞墨丹青錄》是否更感興趣?快跟著新游時(shí)代一起領(lǐng)略和回味那些或美輪美奐,或詭異神秘,或靜謐清幽,或驚險(xiǎn)刺激的游戲場(chǎng)景和畫面吧!
發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿
通過(guò)發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿我們可以了解到作者在創(chuàng)作游戲場(chǎng)景及畫面時(shí)的思路創(chuàng)想以及關(guān)于這個(gè)游戲的世界觀。軒轅劍中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,就收錄了許多發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿。
比如《軒轅劍叁》出現(xiàn)的血腥迷宮這個(gè)場(chǎng)景,在最終成型的畫面中我們可以看出這是個(gè)恐怖詭秘之地,充滿了暗藏的危險(xiǎn)與死亡的氣息。但在發(fā)想稿中,我們可以了解到更多的細(xì)節(jié),比如只進(jìn)不能出的入口、活人肢體堆、烤肉區(qū)及地板陷阱。還有有門可以出入的鐵格子牢房,地上堆著活人的肢體,和相同移動(dòng)的城堡魔法陣,魔法消失則會(huì)出現(xiàn)地下通道。(如下圖)
而在場(chǎng)景設(shè)定稿中,我們可以了解到事件、編號(hào)、場(chǎng)景名稱、類型、設(shè)定者、制作人、規(guī)模、制作時(shí)間、場(chǎng)景描述、草圖設(shè)計(jì)和地圖設(shè)定這些信息。以《軒轅劍天之痕》中的伏魔山為例,我們可以從草圖設(shè)計(jì)和地圖設(shè)定中看出伏魔山階梯、山頂、以及山腰的初始設(shè)定概況。(如下圖)
未使用場(chǎng)設(shè)
在中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,也收錄了許多未使用的場(chǎng)景設(shè)定圖。比如《軒轅劍叁》中天山這個(gè)地區(qū)的入口,我們?cè)谖词褂玫陌姹局锌梢钥闯鲞@個(gè)設(shè)定的入口是被一片荊棘密布的藤蔓圍住,雖然只是簡(jiǎn)單的速寫畫,也能看出天山的山路險(xiǎn)峻和崎嶇環(huán)繞。
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