導(dǎo) 出于對索尼PS4和PS PRO硬件性能無與倫比的了解,首席硬件架構(gòu)師Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛因斯坦”。近期他對于PS4性能的使用情況給出了評論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力...

出于對索尼PS4和PS PRO硬件性能無與倫比的了解,首席硬件架構(gòu)師Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛因斯坦”。近期他對于PS4性能的使用情況給出了評論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。

PS首席硬件架構(gòu)師認(rèn)為:頑皮狗已經(jīng)突破PS性能極限

Mark Cerny在接受采訪時表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫面表現(xiàn)的游戲都是游戲開發(fā)上專注于單一平臺的結(jié)果,正是因為專注與一個游戲平臺,開發(fā)商能夠更加深入地了解主機硬件技術(shù)并在游戲引擎中充分發(fā)揮作用,最終的結(jié)果自然能夠讓玩家感到驚訝。對于PSX2016上各大游戲的表現(xiàn),Mark Cerny則表示開發(fā)《地平線:零之黎明》的Guerrilla和開發(fā)《美國末日2》的頑皮狗兩家工作室已經(jīng)發(fā)掘出了PS4性能的極限。

PS首席硬件架構(gòu)師認(rèn)為:頑皮狗已經(jīng)突破PS性能極限

其實頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長期以來一直是索尼游戲機畫面一流游戲的制作者,比如神秘海域和殺戮地帶等系列作品的畫面就可以在同期超越其他廠商的游戲。對于同樣采用Guerrilla工作室引擎Decima的小島秀夫新作《死亡擱淺》的畫面,各位也值得期待。

PS首席硬件架構(gòu)師認(rèn)為:頑皮狗已經(jīng)突破PS性能極限

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PS首席硬件架構(gòu)師認(rèn)為:頑皮狗已經(jīng)突破PS性能極限

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