導(dǎo) 《最終幻想》系列帶來(lái)了一代又一代的精品,這些佳作不僅給玩家?guī)チ藰O好的游戲體驗(yàn),同時(shí)也對(duì)游戲界帶來(lái)了諸多影響。他山之石可以攻玉,《最終幻想》系列游戲無(wú)疑值得我們進(jìn)行更深入研究。 1987年,當(dāng)?shù)?..

《最終幻想》系列帶來(lái)了一代又一代的精品,這些佳作不僅給玩家?guī)チ藰O好的游戲體驗(yàn),同時(shí)也對(duì)游戲界帶來(lái)了諸多影響。他山之石可以攻玉,《最終幻想》系列游戲無(wú)疑值得我們進(jìn)行更深入研究。

1987年,當(dāng)?shù)谝淮蹲罱K幻想》發(fā)售的時(shí)候,沒(méi)有人意識(shí)到游戲名稱中的“最終”是個(gè)多么錯(cuò)誤的描述,也沒(méi)有人會(huì)想到這一系列會(huì)對(duì)全球的游戲開發(fā)者產(chǎn)生多么深遠(yuǎn)的影響。

《最終幻想》歷史最悠久的系列之一,而最新發(fā)行的《最終幻想15》也是玩家們期待最久的游戲之一,而隨著它的到來(lái),也是時(shí)候盤點(diǎn)一下Square Enix的這款卓越的角色扮演系列是如何將革新引入游戲界,又是如何影響其他設(shè)計(jì)者的。

他山之石可以攻玉 《最終幻想》系列為游戲界帶來(lái)了什么

我們采訪了幾位把這一系列視為試金石的開發(fā)者和游戲愛好者,了解了他們認(rèn)為《最終幻想》系列如此獨(dú)特的原因。

1.激勵(lì)了上千開發(fā)者投身游戲制作

有這么一種說(shuō)法“買第一張地下絲絨(Velvet Underground)樂(lè)隊(duì)專輯的只有幾千人,但每個(gè)購(gòu)買者組建了自己的樂(lè)隊(duì)?!睌?shù)百萬(wàn)的人玩過(guò)早期的《最終幻想》系列,系統(tǒng)機(jī)制、故事線、人物和表現(xiàn)手法讓許多人深受啟發(fā),他們都在自己的工作中向這部經(jīng)典致敬。

中國(guó)開發(fā)者楊冰就是最近的一個(gè)例子。他太喜歡《最終幻想15》的預(yù)告片了,于是他自己做了一款新游戲的雛形,名為《失落之魂》(Lost Soul Aside)。耗時(shí)兩年后,他發(fā)布了自己的預(yù)告片,收貨了大量反響。索尼和Epic這樣的發(fā)行商甚至與他取得了聯(lián)系,希望能發(fā)行這款游戲。

《最終幻想》系列啟發(fā)了一代又一代的游戲人,讓他們做出了自己的游戲。

Zeboyd Games因其老派的JRPG游戲聞名,比如《死亡之息7》(Breath of Death VII)和《邪神拯救世界》(Cthulhu Saves the World)。而Ackk Studios即將發(fā)行的游戲《YIIK》使用了預(yù)渲染畫面的游戲背景,就是致敬經(jīng)典的《最終幻想7》。

他山之石可以攻玉 《最終幻想》系列為游戲界帶來(lái)了什么

《YIIK》

“我還清晰地記得自己從Blockbuster(英國(guó)一家DVD租賃公司)買了碟回家,想試著玩玩《最終幻想4》,”Zeboyd Games程序員Bill Steirnberg說(shuō),“我記得自己當(dāng)時(shí)想‘這里面的人跟《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里的完全不一樣’。一開始我不想玩了,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)是個(gè)孩子,這不是我期望中的那樣。但之后我卻沉浸其中不能自拔?!?/p>

“我記得自己買到《最終幻想9》的時(shí)候可開心了,” Ackk Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Allanson說(shuō),“我并不會(huì)經(jīng)常買游戲,所以我買的時(shí)候會(huì)確保這是一款可以玩很久的游戲。《最終幻想》有四張碟,讓我覺得很興奮。在通關(guān)以后,我馬上又買了第七部和第八部,然后買了超級(jí)任天堂來(lái)玩《最終幻想6》。于是在兩年時(shí)間里,除了《最終幻想戰(zhàn)略版》之外,我通關(guān)了當(dāng)時(shí)的整個(gè)系列,那時(shí)候我才十三歲?!?/p>

他山之石可以攻玉 《最終幻想》系列為游戲界帶來(lái)了什么

《晶體管》

Supergiant的頭兩款游戲《堡壘》(Bastion)和《晶體管》(Transistor)讓玩家沉浸在充滿幻想感的異世界,這與《最終幻想》的世界設(shè)定相似。

“我尤其記得自己小時(shí)候在任天堂的系統(tǒng)里玩初代《最終幻想》的經(jīng)歷,” Supergiant的創(chuàng)意總監(jiān)Greg Kasavin說(shuō),“即使在不玩的時(shí)候,我也會(huì)在腦子想新玩法:‘如果我用四個(gè)黑皮帶創(chuàng)造一個(gè)角色會(huì)怎么樣,或者兩個(gè)黑魔道士、一個(gè)紅魔道士和一個(gè)白魔道士?’現(xiàn)在聽起來(lái)很蠢,但當(dāng)時(shí)能有一款如此自由奔放的游戲是讓人耳目一新的?!?/p>

“就我個(gè)人而言,《最終幻想》給了我很大的啟發(fā),這些游戲開拓了我的眼界,讓我知道游戲中的互動(dòng)式敘事能達(dá)到什么效果,” Kasavin補(bǔ)充道,“我太在意那些人物和他們的故事了,游戲開發(fā)者們?nèi)绱擞赂?,每次都能?chuàng)造出新的世界和人物,把人物處理得如此細(xì)膩,讓我們感同身受……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我也想做出像《最終幻想》系列這樣讓玩家有這種感受的游戲?!?/p>

2.塑造有個(gè)性的人物

在一款游戲中,當(dāng)你接下來(lái)的八十個(gè)小時(shí)都要和固定的一些游戲人物一起度過(guò)時(shí),這些人物是否能很好地陪伴你是很重要的。《最終幻想》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)年累月中創(chuàng)造出了許許多多令人印象深刻的人物。他們就像一個(gè)個(gè)明星,我們都能叫出名字:克勞德、斯考爾、艾克萊爾(Lightning)、艾瑞絲、比比(Vivi)和齊達(dá)內(nèi)(Zidane)等。

他山之石可以攻玉 《最終幻想》系列為游戲界帶來(lái)了什么

從第一部中的迦蘭多(Garland)威脅著要打敗我們的時(shí)候,這一系列就開始為玩家呈現(xiàn)難忘的人物。

作為一個(gè)開發(fā)者或是作者,能夠創(chuàng)造出經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的人物是很幸運(yùn)的。《最終幻想》的人物豐富到足以在最佳榜單占據(jù)好幾個(gè)位子。不同的發(fā)行商和粉絲網(wǎng)站的前20、25,甚至前100位最棒的人物中,都能看到這一系列的影子。

“我想許多人就是被《最終幻想》系列的人物吸引過(guò)來(lái)的,” Steirnberg說(shuō),“他們有些能獲得玩家的支持,有些有點(diǎn)蠢蠢的,甚至有些會(huì)讓人惱火。但在我看來(lái),人物性格的多樣性是非常突出的?!?/p>

“在《最終幻想4》中有一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)名叫Tellah的老人一心想為女兒報(bào)仇,絕望地犧牲了自己,”Kasavin說(shuō)道,“盡管這不是PRG游戲中首個(gè)可玩的角色在故事中死去,但他最后的任務(wù)失敗卻很有沖擊力,也成為了這個(gè)難忘的故事中一個(gè)重要的時(shí)刻?!?/p>

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