其實(shí)玩家在盤點(diǎn)的時(shí)候也是有點(diǎn)蛋疼的,因?yàn)榘岽u熱門職業(yè)一定程度上說(shuō)明一些職業(yè)的刷圖能力問(wèn)題,當(dāng)然也不是完全正確的,有些職業(yè)適合刷安圖恩,有些職業(yè)就是適合刷白圖搬磚什么的,一個(gè)版本一個(gè)玩法,就是這樣了。
DNF85版本什么職業(yè)最強(qiáng)勢(shì)呢?來(lái)看看老玩家所作的新版本中的職業(yè)排行榜,看看在這個(gè)版本中到底什么職業(yè)才能算得上是超一線職業(yè)吧!
超一線刷圖職業(yè)排行:
TOP5 機(jī)械元首
二覺(jué)后的大機(jī)霸號(hào)稱法系三大輸出之一,兩千城管助他毀天滅地,一個(gè)無(wú)時(shí)無(wú)刻都有爆發(fā)的職業(yè),兩個(gè)小機(jī)器人的傷害簡(jiǎn)直無(wú)法直視,加上工廠的控制,還有二覺(jué)的超負(fù)荷引爆,讓這個(gè)職業(yè)成為當(dāng)前版本的最強(qiáng)爆發(fā)職業(yè)之一,而且他的爆發(fā)幾乎沒(méi)有冷卻,超負(fù)荷的真空期僅僅只有3秒鐘,難以想象縱火9在攻城buff期間,吃上cd藥,配合全程超負(fù)荷,全屏機(jī)器人一起引爆時(shí)的傷害, 縱火9配12的75ssGM槍即可進(jìn)精英隊(duì)伍當(dāng)法系主力輸出,是十分受歡迎的職業(yè)。
TOP4 混沌魔靈
混沌魔靈簡(jiǎn)稱混沌大爹,輸出比召喚弱一些,但是依舊是法系的強(qiáng)大輸出職業(yè),即能單干,也可群毆,絕大部分情況為純輸出型職業(yè),部分情況可以參與控場(chǎng),絕對(duì)強(qiáng)控之一,職業(yè)基礎(chǔ)雄厚,同時(shí)身為召喚系職業(yè),操作不算復(fù)雜,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的輸出,召喚系三不吃,混沌四不吃,造成成長(zhǎng)困難,陣形限制混沌實(shí)戰(zhàn)輸出,難以達(dá)到最大輸出,嚴(yán)重依賴異界,神裝墨跡,成型緩慢,史詩(shī)裝備提升有限,國(guó)服BUG多,打擊感薄弱以及召喚系的種種缺點(diǎn),雖然混沌身為千萬(wàn)固傷王,人稱大爹,面板數(shù)據(jù)堪稱固傷第一,但是所謂的千萬(wàn)固傷王,不吃黃白附加,雙光環(huán)優(yōu)勢(shì)沒(méi)有,屬性傷害,不吃戰(zhàn)神藥,陣形限制,混沌的實(shí)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)真是寥寥無(wú)幾,想要認(rèn)真玩混沌的話,最好放下基礎(chǔ)高這個(gè)唯一的優(yōu)點(diǎn),多從實(shí)戰(zhàn)中考慮混沌,任何職業(yè)都有下水道的時(shí)候,尤其是混沌數(shù)據(jù)被砍的話,這個(gè)職業(yè)比目前的締造好不到哪里去。
TOP3 月蝕
擁有全職業(yè)最多的技能,我只能說(shuō)召喚這潭水實(shí)在太深!召喚的流派主要分為兩大類,獻(xiàn)祭流和碾壓流,獻(xiàn)祭流成型不難,只要你肯砸錢傷害肯定不低,碾壓流就相對(duì)平民一點(diǎn)了,不過(guò)仍然很考驗(yàn)技術(shù),無(wú)論如何加點(diǎn),碾壓流都分為四個(gè)階段,展開,牽制,打壓,強(qiáng)殺,構(gòu)筑起一個(gè)包圍圈之后,還要不停的煽風(fēng)點(diǎn)火,不過(guò)玩這個(gè)職業(yè)的唯一缺點(diǎn)就是萬(wàn)年單機(jī),不怕無(wú)聊,電腦配置不錯(cuò)的話可以試試。
TOP2 元素圣靈
原本就不弱,二覺(jué)之后成為了神職業(yè),硬要說(shuō)職業(yè)缺點(diǎn)的話,操作難度算一個(gè)吧,有爆發(fā)有持續(xù),冰強(qiáng)偽無(wú)敵,覺(jué)醒真無(wú)敵,全程秀,爆發(fā)還都是范圍性爆發(fā),輸出能力相比于法系中其他職業(yè)其實(shí)還可以但也不是無(wú)人能及,不過(guò)由于其輸出方式不好而且容易被打斷以及自身皮太脆的問(wèn)題,嚴(yán)重限制了元素的能力,所以在安圖恩是以穿刺9火山套加高強(qiáng)法杖在艦炮當(dāng)一個(gè)小輸出為主,在其他圖非常依靠控場(chǎng)隊(duì)友的控場(chǎng)能力。
TOP1 古靈精怪
二覺(jué)徹底咸魚翻身的職業(yè),從以前的下水道直接沖破井蓋,問(wèn)鼎超一線,輔助控場(chǎng)輸出樣樣精通,紅炎6爐子固傷各種秒,先鋒9電塔控場(chǎng)能力超強(qiáng),但是輔助能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于鬼泣驅(qū)魔,法
米利爾進(jìn)行攻擊和定怪使得一個(gè)技能能有多種不同的效果和傷害,技能大多數(shù)都是大范圍持續(xù)性兼具壓制的固傷技能,裝置自帶的減傷和小技能琳瑯滿目的各種的buff,即使平民依舊能比較安逸地打出不俗的傷害,缺點(diǎn)是buff繁多,技能墨跡,基本無(wú)法競(jìng)速的職業(yè),雖然輸出控場(chǎng)輔助樣樣在行,但很多時(shí)候很難樣樣精通。
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