導(dǎo) 在最近召開的任天堂股東大會上,資深游戲設(shè)計師宮本茂講述了一段鮮為人知的趣事,揭示了寶可夢系列早期開發(fā)過程中一個關(guān)鍵創(chuàng)意的由來,也為該系...
宮本茂揭秘寶可夢雙版本創(chuàng)意起源

宮本茂揭秘寶可夢雙版本創(chuàng)意起源

在最近召開的任天堂股東大會上,資深游戲設(shè)計師宮本茂講述了一段鮮為人知的趣事,揭示了寶可夢系列早期開發(fā)過程中一個關(guān)鍵創(chuàng)意的由來,也為該系列開創(chuàng)性的雙版本策略提供了新的解讀。

據(jù)宮本茂回憶,在寶可夢尚未問世之際,其創(chuàng)作者田尻智曾在一次非正式交流中半開玩笑地提出,若想在銷量上超越任天堂最具代表性的馬里奧系列,僅靠單款產(chǎn)品難以實現(xiàn)。他當(dāng)時說道:“如果想要超過馬里奧,除非能做到讓每位玩家都買兩份游戲,否則根本無法達成?!?/p>

這句看似戲言的話引起了宮本茂的深思。他指出,正是這一輕松對話啟發(fā)了團隊,促使他們在初代寶可夢 紅/綠的發(fā)行中采用了雙版本并行的策略。通過在不同版本中設(shè)置獨占內(nèi)容,鼓勵玩家之間進行連接與交換,不僅增強了游戲的社交屬性,也有效推動了銷量增長。這一設(shè)計此后成為整個系列長期延續(xù)的核心機制。

談及當(dāng)前主機市場與未來作品的發(fā)展?jié)摿Γ瑢m本茂以這一歷史經(jīng)驗回應(yīng)了股東關(guān)于新平臺游戲能否突破現(xiàn)有銷售紀(jì)錄的疑問。他表示,若參考馬里奧賽車 8 豪華版所取得的持續(xù)熱銷表現(xiàn),后續(xù)作品要實現(xiàn)超越將面臨極大挑戰(zhàn)。但他同時也強調(diào),創(chuàng)新的玩法理念與獨特的用戶體驗,仍是推動產(chǎn)品突破的關(guān)鍵動力。