導(dǎo) square enix的《勇者斗惡龍1&2 hd-2d重制版》在登陸現(xiàn)代平臺(tái)之際,帶來了諸多全新功能與優(yōu)化改進(jìn),其中最引人注目的便是首次加入系列早期作品中的“自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。這一設(shè)計(jì)旨在緩...

square enix的《勇者斗惡龍1&2 hd-2d重制版》在登陸現(xiàn)代平臺(tái)之際,帶來了諸多全新功能與優(yōu)化改進(jìn),其中最引人注目的便是首次加入系列早期作品中的“自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。這一設(shè)計(jì)旨在緩解傳統(tǒng)日式rpg中頻繁練級所帶來的重復(fù)操作負(fù)擔(dān)。然而,開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,該系統(tǒng)并不會(huì)讓游戲失去挑戰(zhàn)性,高難度戰(zhàn)斗仍需玩家親自操控以應(yīng)對復(fù)雜戰(zhàn)況。

《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》加入自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 但仍需謹(jǐn)慎應(yīng)敵!

在《Fami通》的專訪中,系列之父堀井雄二與制作人早坂將昭深入闡述了該系統(tǒng)的創(chuàng)作理念。堀井提到,原作當(dāng)年刻意不加入自動(dòng)戰(zhàn)斗,是為了促使玩家更深度參與每一場對戰(zhàn)。但隨著時(shí)代演進(jìn)和玩家習(xí)慣的變化,本次重制采用了更智能化的自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,以提升整體游玩流暢度與現(xiàn)代適配感。

本作的“戰(zhàn)術(shù)”系統(tǒng)提供了多種預(yù)設(shè)策略,如“優(yōu)先治療”、“節(jié)省MP”等選項(xiàng)。盡管指令簡潔,系統(tǒng)卻能依據(jù)戰(zhàn)場形勢動(dòng)態(tài)調(diào)整角色行為,智能分配技能使用順序與資源管理,實(shí)現(xiàn)高效自動(dòng)化。

《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》加入自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 但仍需謹(jǐn)慎應(yīng)敵!

盡管如此,兩位開發(fā)者均強(qiáng)調(diào),自動(dòng)戰(zhàn)斗并非萬能。堀井指出:“練級時(shí)可放心啟用自動(dòng)模式,但在面對Boss或強(qiáng)力敵人時(shí),強(qiáng)烈建議手動(dòng)操作?!痹幺嘁矊⑵湫稳轂橐环N輔助工具:“即使是在普通遭遇戰(zhàn)中,若完全放任不管,隊(duì)伍依然可能陷入危機(jī)甚至團(tuán)滅?!?/p>

《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》目前已正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平臺(tái),并同步推出PC版本,涵蓋Windows與Steam平臺(tái),讓全球玩家皆可體驗(yàn)這場融合經(jīng)典與現(xiàn)代的冒險(xiǎn)旅程。