由印尼Strayflux團隊開發(fā)、新加坡Soft Source發(fā)行的治愈系手繪解謎游戲《As I Began to Dream》,正式宣布將于2025年11月20日登陸Steam、Epic與Switch平臺。

本作以“悲傷的五階段”為敘事框架,通過小女孩Lily的夢境之旅,細膩呈現(xiàn)從拒絕、憤怒到最終接受的心路歷程。玩家將在五個風格迥異的夢境章節(jié)中,通過獨特的方塊交互解謎機制推進劇情——運用旋轉(zhuǎn)、位移與場景元素互動,同時應對傳送門與陷阱等多樣化挑戰(zhàn)。


游戲以全手繪美術構筑出童話般的視覺語言,配合印尼作曲家JabFina創(chuàng)作的37首原聲曲目,共同營造出既憂傷又溫暖的沉浸氛圍。這場以童年視角展開的夢境穿越,既是一場充滿想象力的解謎冒險,也是一次直抵內(nèi)心的情感療愈。
拒絕(Denial):溫暖而熟悉的世界;
憤怒(Anger):充滿狂風和沙塵的荒漠;
討價還價(Bargaining):奇異且充滿計算意味的土地;
憂郁(Depression):壓抑而沉重的氛圍;
接受(Acceptance):漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。
游戲截圖:







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