導(dǎo) 曾以《輻射:新維加斯》奠定經(jīng)典地位的黑曜石工作室,在核心開發(fā)團(tuán)隊大規(guī)模流失后,近年來重返公眾視野。然而,昔日的輝煌難以再現(xiàn),其新作在Steam平臺的在線峰值人數(shù)呈持續(xù)下滑趨勢。 自2015年重啟...

曾以《輻射:新維加斯》奠定經(jīng)典地位的黑曜石工作室,在核心開發(fā)團(tuán)隊大規(guī)模流失后,近年來重返公眾視野。然而,昔日的輝煌難以再現(xiàn),其新作在Steam平臺的在線峰值人數(shù)呈持續(xù)下滑趨勢。

新作拉了!黑曜石難現(xiàn)昔日《輻射:新維加斯》輝煌

自2015年重啟以來,黑曜石推出的多部作品均未再現(xiàn)《輻射:新維加斯》的盛況。該作2010年10月發(fā)售時,Steam在線峰值突破5萬,至今仍遠(yuǎn)超"新黑曜石"時期的作品表現(xiàn)。

新作拉了!黑曜石難現(xiàn)昔日《輻射:新維加斯》輝煌

具體來看,“新黑曜石”作品 Steam在線峰值人數(shù)數(shù)據(jù)如下:

2015年3月《永恒之柱》:41,906人

2018年5月《永恒之柱2:死火》:22,724人

2020年10月《天外世界》:20,349人

2022年9月《禁閉求生》:32,012人

2025年2月《宣誓》:19,198人

2025年7月《禁閉求生2》:49,836人

2025年10月《天外世界2》:16,949人

從數(shù)據(jù)軌跡可見,盡管個別作品如《禁閉求生2》出現(xiàn)短暫回升,但整體呈現(xiàn)"高開低走"態(tài)勢,多部續(xù)作與新作的在線峰值人數(shù)均未突破初代作品水平,引發(fā)玩家群體對黑曜石創(chuàng)作力衰退的廣泛討論。這種"每況愈下"的表現(xiàn),與《輻射:新維加斯》時期持續(xù)5萬+的峰值數(shù)據(jù)形成鮮明對比,成為"新黑曜石"時代最直觀的注腳。