導(dǎo) 據(jù)Twisted Voxel報道,前一段時間,育碧公布了《刺客信條:影》登陸NS2的一支宣傳片,視頻當(dāng)中展示了部分實機畫面。 視頻欣賞: 技術(shù)媒體數(shù)毛社Digital Foundary近日在一...

據(jù)Twisted Voxel報道,前一段時間,育碧公布了《刺客信條:影》登陸NS2的一支宣傳片,視頻當(dāng)中展示了部分實機畫面。

視頻欣賞:

技術(shù)媒體數(shù)毛社Digital Foundary近日在一期博客節(jié)目中提到了這支實機影片,并評價稱雖然育碧這次的移植在平臺性能限制下依舊展現(xiàn)出了令人印象深刻的成果,但同時也不可避免地存在多項畫面妥協(xié)。

數(shù)毛社Digital Foundary銳評《刺客信條:影》NS2移植:光照縮水細(xì)節(jié)閹割!

Digital Foundry的分析師Oliver Mackenzie指出,在所有現(xiàn)有畫面中“都沒有光線追蹤的可見跡象”。他進(jìn)一步解釋稱,村落間的戶外區(qū)域“顯得有些平淡,缺少自然光線的層次過渡,并在陰影區(qū)域呈現(xiàn)出明顯的藍(lán)色調(diào)”,這很可能是因為使用了“烘焙式全局光照”而非動態(tài)光線追蹤照明所導(dǎo)致的。

考慮到Switch 2在掌機模式下的主頻更低,取消光追特性似乎是確保穩(wěn)定運行的必要取舍。從目前的表現(xiàn)來看,本作的光照系統(tǒng)似乎主要依賴預(yù)計算探針,這種方式雖然實用,但可能會導(dǎo)致整體環(huán)境光顯得更加平面化,尤其在自然場景的戶外區(qū)域表現(xiàn)尤為明顯。

數(shù)毛社Digital Foundary銳評《刺客信條:影》NS2移植:光照縮水細(xì)節(jié)閹割!

除了光照以外,Digital Foundry還觀察到了一些額外的畫面降級。高端平臺上用于讓角色動作更流暢的“逐物體動態(tài)模糊”(per-object motion blur)在Switch 2版本中被移除。陰影與霧效也都有所縮減,整體畫面質(zhì)量看起來略顯壓縮——不過這也可能是預(yù)告片視頻編碼導(dǎo)致的,而非游戲本身的問題。

數(shù)毛社Digital Foundary銳評《刺客信條:影》NS2移植:光照縮水細(xì)節(jié)閹割!

盡管存在這些取舍,分析師仍形容整體視覺表現(xiàn)“總體上頗具吸引力”,并稱贊育碧在平臺受限的情況下,依然設(shè)法保留了游戲的核心氛圍與藝術(shù)風(fēng)格。

Digital Foundry的John Linneman評論道,雖然光線追蹤的缺席在陰暗的室內(nèi)場景中尤為明顯,但游戲“乍看之下仍然令人印象深刻”,一旦完成優(yōu)化,應(yīng)該仍能提供出色的視覺體驗。不過,他也認(rèn)為此次宣傳素材僅以低分辨率形式發(fā)布,是一次“展示上的失誤”——畢竟如今玩家普遍期望次世代平臺能提供4K、高碼率的影像內(nèi)容。