《四海兄弟:故鄉(xiāng)》與系列其他游戲不同。前三部講述了虛構(gòu)美國的黑幫傳奇,但并未深入挖掘這些故事與意大利真實歷史的聯(lián)系。而《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將故事舞臺移至西西里島,展現(xiàn)意大利黑手黨組織的起源。

外媒polygon專訪了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的開發(fā)人員,聊到在敘述真實的黑幫故事時無法避免政治。為了解黑手黨的來源,開發(fā)商Hangar 13不得不面對意大利黑暗的過去。
游戲總監(jiān)Alex Cox表示:"我們并非要講述第一個黑手黨的故事,而是希望呈現(xiàn)這種犯罪模式產(chǎn)生的社會背景。"藝術(shù)總監(jiān)Steve Noake補充:“工作室的目的不是講述另一個浪漫的反英雄故事,而是向玩家表明:談?wù)摵谑贮h就必須承認孕育它的階級矛盾與勞工問題。”

雖然故事全程發(fā)生在意大利,但結(jié)局女主角伊莎貝拉乘船前往美國的場景,巧妙銜接了系列主線。Alex Cox考克斯表示:"這個場景從項目構(gòu)思初期就已確定,不僅連接《四海兄弟》黑手黨的故事,更是美國移民的集體記憶。"
結(jié)局看似充滿美好未來的希望,但背后卻暗藏悲劇色彩。Alex Cox提醒:"通過埃利斯島進入美國的經(jīng)歷并不美好,新移民會發(fā)現(xiàn)這個國家未必如想象中友善。"對于了解歷史的人來說,伊莎貝拉逃離貧困卻踏入歧視環(huán)境的結(jié)局,為后續(xù)美國背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏筆。

			
                        
                            
                            
                            
                            
  
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