導(dǎo) 在穿越火線這個(gè)充滿激情與競爭的游戲里,許多老玩家往往會(huì)形成一些難以改變的“習(xí)慣”。這些習(xí)慣雖然看似搞笑,但對(duì)于團(tuán)隊(duì)的配合和游戲體驗(yàn)卻可能產(chǎn)生不小的影響。無論是走路時(shí)不停切換武器的玩家,還是在開局就給隊(duì)...

在穿越火線這個(gè)充滿激情與競爭的游戲里,許多老玩家往往會(huì)形成一些難以改變的“習(xí)慣”。這些習(xí)慣雖然看似搞笑,但對(duì)于團(tuán)隊(duì)的配合和游戲體驗(yàn)卻可能產(chǎn)生不小的影響。無論是走路時(shí)不停切換武器的玩家,還是在開局就給隊(duì)友“閃光”的惡作劇,都會(huì)讓游戲場上的氛圍變得相當(dāng)微妙。深入了解這些特性,可以幫助我們更好地融入這款游戲的生態(tài)中,盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。

穿越火線老玩家的六大頑固習(xí)慣

首先不少玩家走路時(shí)喜歡切槍,這可謂是一個(gè)難以改掉的毛病。很多老玩家一邊行走,一邊不斷切換武器,甚至在瞬息萬變的戰(zhàn)局里也要炫耀一下自己的存在感。當(dāng)周圍的敵人逼近時(shí),切槍就成了他們的“安全感”,結(jié)果可能讓自己陷入尷尬境地——我就曾因?yàn)檫@樣而把刀拿出來,弄得自己手足無措,盡顯窘態(tài)。

其次閃光彈正成為某些玩家“制裁”隊(duì)友的常用手段,特別是在開局階段。這種行為令人哭笑不得,特別是在生化模式下,閃光彈的轟炸頻率簡直可以稱之為“閃光彈模擬器”。我曾經(jīng)經(jīng)歷過一次比賽,結(jié)果被同隊(duì)的隊(duì)友用閃光彈懲罰了七八次,簡直是在體驗(yàn)極佳的白屏模式,當(dāng)我反應(yīng)過來時(shí),自己已經(jīng)變成了游戲里的“生化怪”。

第三,有些比較“狡猾”的玩家會(huì)給表現(xiàn)出色的對(duì)手送上“飛機(jī)票”。在早期的CF中,加入了會(huì)員制度后,踢人就成為了一項(xiàng)普遍存在的騷操作。尤其是在生化模式中,面對(duì)第一名的對(duì)手,尊貴的CF會(huì)員們簡直可以說是“有權(quán)無限”,讓人心情復(fù)雜的不勝枚舉。曾有不少時(shí)候第一名的玩家被踢出局,宛如家常便飯。

第四,故意堵路的玩家在生化模式中的出現(xiàn)更是屢見不鮮。這樣的行為不僅讓人抓狂,更是在挑戰(zhàn)你的耐心。你忍不住想,他們是不是在故意搗亂,偏偏在這時(shí),踢人機(jī)制的調(diào)整讓我們變得無能為力,想要驅(qū)逐該玩家,只能估計(jì)需要25票同意,難度之大令人生氣無比。面對(duì)這種情況,我們只能在語音中暗流涌動(dòng),用言辭發(fā)泄自己的不滿。

第五,被打死時(shí)喊殘血這個(gè)習(xí)慣千真萬確是許多人都曾有過的。無論敵方是否真正打中,很多人都會(huì)迫不及待地上前喊上幾句“殘血!99!”,即使自己一槍未發(fā)。這種習(xí)慣在游戲中是如此普遍,令人驚訝的是,不少人甚至仍會(huì)堅(jiān)信這個(gè)說法,哪怕是轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他游戲之中,依舊不忘保留“破甲破甲”的老招。

最后有些玩家一旦輸了,甩鍋的本事可謂不在話下。即便自己在游戲中表現(xiàn)不佳,或是有明顯失誤,依舊會(huì)怪罪于隊(duì)友、網(wǎng)絡(luò)等方方面面,唯獨(dú)不會(huì)反省自身的因素。這樣的現(xiàn)象屢見不鮮,似乎大家都對(duì)輸局抱有一種天真無邪的幻想,不愿相信輸?shù)舯荣惖脑驈奈措x開過自己,然而這種心態(tài)在許多資深玩家中卻是不少見的。