《殺出重圍》是一個(gè)只要宣布新作就能瞬間點(diǎn)燃玩家熱情的系列。然而,本該成為新篇章的續(xù)作卻在2024年被embracer叫?!獡?jù)說那款新《殺出重圍》甚至還沒正式進(jìn)入全面開發(fā)階段便已夭折。作為2000年的里程碑式作品,初代《殺出重圍》不僅開創(chuàng)了沉浸式模擬游戲的先河,也深刻影響了后來無數(shù)潛行與射擊類游戲的發(fā)展方向。正因如此,粉絲們一直期盼這個(gè)經(jīng)典ip能再度煥發(fā)生機(jī)。而將這部經(jīng)典進(jìn)行現(xiàn)代化重制,看起來幾乎是穩(wěn)賺不賠的選擇——尤其是交由以重制老游戲見長的aspyr來操刀。
不過,當(dāng)去年9月《殺出重圍:重制版》正式亮相時(shí),玩家們的熱情并未被點(diǎn)燃。相反,輿論反應(yīng)冷淡甚至偏向負(fù)面。如今,連初代游戲的藝術(shù)總監(jiān)也公開表達(dá)了不滿,認(rèn)為這次重制并不成功。

這款重制版計(jì)劃于2026年初發(fā)售,Aspyr此前曾負(fù)責(zé)過《星球大戰(zhàn):賞金獵人》、早期《古墓麗影》系列以及《凱恩的遺產(chǎn)》兩部作品的移植與重發(fā)工作。此次他們承諾將帶來“全新的光照系統(tǒng)、動態(tài)陰影、水體物理、粒子效果和全面升級的紋理”,同時(shí)角色模型也將重新制作,加入更自然的口型同步和布娃娃物理系統(tǒng)。但問題在于,這些技術(shù)升級并未真正讓游戲脫胎換骨,反而顯得四不像——既不夠現(xiàn)代,又失去了原版的獨(dú)特氣質(zhì)。最終呈現(xiàn)的畫面停留在一種尷尬的中間狀態(tài),難以打動新老玩家。
杰瑞·奧弗萊厄蒂,正是當(dāng)年《殺出重圍》初代的藝術(shù)掌舵人。他在接受采訪時(shí)首次觀看了重制版的預(yù)告片,其反應(yīng)極具代表性。
“哎喲,這是什么情況?”他脫口而出,“別搞了。真的沒必要。對不起,我對所有參與這個(gè)項(xiàng)目的人說一句——這根本不需要存在。如果你們非要做,那也行吧,可到底圖個(gè)啥?我又有什么資格去批評呢?”
在訪談中,奧弗萊厄蒂深情回顧了在Ion Storm開發(fā)原版《殺出重圍》的日子?!澳鞘菢O為特別的一段經(jīng)歷,沒親身參與過的人永遠(yuǎn)不會懂——一群對的人聚在一起,用一種獨(dú)一無二的方式彼此激發(fā)靈感。沃倫·斯佩克特就是那種天才設(shè)計(jì)師。我很享受和這樣的人合作,他們腦子里總有無數(shù)瘋狂的想法,想往各個(gè)方向突破,而一個(gè)默契的團(tuán)隊(duì)會說:‘這個(gè)很棒,但我們先搞定這三個(gè)核心部分再說?!?/p>
《殺出重圍:重制版》定于2026年2月5日(周四)正式發(fā)售。如果你覺得它的畫面并非如輿論所說那般不堪,現(xiàn)在就可以前往Steam預(yù)購?;蛘?,你也可以選擇回歸初心,重溫原汁原味的初代年度版。
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