在Square Enix最新一期的訪談節(jié)目中,《最終幻想7:重制版》的制作人濱口直樹透露,團隊在開發(fā)動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)時遇到了很大困難。直到戰(zhàn)斗總...
FF7R戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題

在Square Enix最新一期的訪談節(jié)目中,《最終幻想7:重制版》的制作人濱口直樹透露,團隊在開發(fā)動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)時遇到了很大困難。直到戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴從卡普空加入后,僅用了六個月時間就成功解決了這一問題。

濱口直樹提到,雖然團隊在指令式戰(zhàn)斗方面經(jīng)驗豐富,但在動作戰(zhàn)斗方面經(jīng)驗不足。遠藤皓貴的加入帶來了全新的視角,使團隊開發(fā)出了一套結合動作與策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并將在《最終幻想7:重生》中進一步擴展和沿用。

FF7R戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題