導(dǎo) 曾打造現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正式揭曉其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。這款單人探索生存類Roguelike游戲?qū)⒂?1月20日啟動(dòng)搶先體驗(yàn),標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)宏大藍(lán)圖“Art...

曾打造現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正式揭曉其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。這款單人探索生存類Roguelike游戲?qū)⒂?1月20日啟動(dòng)搶先體驗(yàn),標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)宏大藍(lán)圖“Artemis計(jì)劃”邁出實(shí)質(zhì)性一步。與之前的大逃殺作品不同,新作將重點(diǎn)聚焦機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。

生存游戲《Prologue:Go Wayback》11.20開啟搶先體驗(yàn)!

《Prologue: Go Wayback!》以其獨(dú)特的技術(shù)特色引人注目。游戲采用機(jī)器學(xué)習(xí)模型輔助開發(fā),能夠借助虛幻引擎5快速生成面積達(dá)64平方公里的逼真環(huán)境。每局游戲都將為玩家提供全新的隨機(jī)地圖,玩家需要在復(fù)雜地形與惡劣天氣中艱難求生,通過管理饑餓與口渴等生存指標(biāo),最終抵達(dá)目標(biāo)氣象塔。

生存游戲《Prologue:Go Wayback》11.20開啟搶先體驗(yàn)!

游戲創(chuàng)始人Brendan Greene對(duì)這款作品的創(chuàng)新性有著清醒認(rèn)知。他坦言:“我預(yù)計(jì)很多人會(huì)討厭這款游戲”,但同時(shí)強(qiáng)調(diào)引發(fā)討論正是其目標(biāo)所在。Greene回顧了《絕地求生》從被質(zhì)疑到被接受的歷程,認(rèn)為新作同樣需要經(jīng)歷這一過程,并重申團(tuán)隊(duì)始終致力于“為所有人創(chuàng)造龐大而豐富世界”的核心理念。

生存游戲《Prologue:Go Wayback》11.20開啟搶先體驗(yàn)!

在游戲內(nèi)容方面,《Prologue: Go Wayback!》提供三種特色模式:要求玩家規(guī)劃路線抵達(dá)氣象塔的“時(shí)空回溯模式”、考驗(yàn)極限生存能力的“生存目標(biāo)模式”,以及允許自由探索世界的“漫游模式”。游戲還配備完善的自定義系統(tǒng),支持天氣與時(shí)間調(diào)節(jié),并內(nèi)置地圖編輯器,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作個(gè)性化內(nèi)容。

生存游戲《Prologue:Go Wayback》11.20開啟搶先體驗(yàn)!

作為“Artemis計(jì)劃”的先導(dǎo)作品,《Prologue: Go Wayback!》展現(xiàn)了PlayerUnknown Productions在構(gòu)建大型多人在線沙盒世界方面的技術(shù)積累。雖然這款融合AI生成技術(shù)的沙盒探索游戲前景尚待市場驗(yàn)證,但團(tuán)隊(duì)再次引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新的決心已表露無遺。