導(dǎo) 據(jù)外媒Fandom Wire報(bào)道,Rockstar前聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日在Lex Fridman的播客節(jié)目中透露,團(tuán)隊(duì)曾一度接近開發(fā)一款中世紀(jì)背景的游戲。Houser稱,這是一...

R星藏了一款中世紀(jì)游戲?前內(nèi)部人員線索值得思索

據(jù)外媒Fandom Wire報(bào)道,Rockstar前聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日在Lex Fridman的播客節(jié)目中透露,團(tuán)隊(duì)曾一度接近開發(fā)一款中世紀(jì)背景的游戲。Houser稱,這是一款以“騎士”為核心的開放世界作品,其設(shè)計(jì)理念與《GTA》和《荒野大鏢客》系列一脈相承,擁有廣闊的可探索地圖和深度沉浸的世界觀。

他在訪談中提到,這一項(xiàng)目構(gòu)想發(fā)生在他仍在Rockstar任職期間(他于2020年離開公司),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)確實(shí)對(duì)這個(gè)概念進(jìn)行了探討,但最終并未進(jìn)入實(shí)際開發(fā)階段。

從時(shí)間線上分析,這一計(jì)劃被擱置很可能是因?yàn)楣拘杓匈Y源推進(jìn)《GTA6》的開發(fā)。考慮到《GTA6》龐大的工程量和全球期待值,調(diào)配核心人力優(yōu)先保障該項(xiàng)目合乎邏輯。然而,若Rockstar未來真能推出一款中世紀(jì)題材大作,無疑將引發(fā)整個(gè)游戲行業(yè)的高度關(guān)注。

憑借其在構(gòu)建細(xì)膩、真實(shí)開放世界方面的頂尖實(shí)力,Rockstar完全有能力將中世紀(jì)的城堡、王國與騎士文化栩栩如生地呈現(xiàn)出來。若將他們一貫擅長的敘事張力與環(huán)境塑造應(yīng)用于這一歷史背景,或?qū)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。

關(guān)于所謂的“中世紀(jì)計(jì)劃”(Project Medieval),早在2022年就已有蛛絲馬跡。當(dāng)時(shí),Rockstar的角色藝術(shù)家Pawas Saxena在LinkedIn上發(fā)布一則動(dòng)態(tài)(后已被修改),提到自己正在“打造具有有機(jī)質(zhì)感的模塊化環(huán)境組件,并嚴(yán)格遵循中世紀(jì)建筑風(fēng)格”。這一言論迅速引起玩家社區(qū)熱議,被認(rèn)為可能是該項(xiàng)目存在的間接證據(jù)。

盡管Dan Houser并未明確表示該中世紀(jì)項(xiàng)目是否仍在進(jìn)行,但他的話語暗示,項(xiàng)目停滯主要源于人力與時(shí)間的限制,而非創(chuàng)意上的否定。

或許等《GTA6》正式發(fā)售,團(tuán)隊(duì)完成現(xiàn)階段高強(qiáng)度工作后,這款塵封已久的中世紀(jì)題材作品有望被重新提上日程?

對(duì)于R星可能開發(fā)中世紀(jì)游戲的前景,你更傾向于期待還是懷疑?