導(dǎo) 國產(chǎn)獨(dú)立游戲斗虎:以東北抗聯(lián)為背景的草根英雄敘事"> 2025年11月1日,一位專注于懷舊游戲內(nèi)容的創(chuàng)作者與國產(chǎn)動作游戲斗虎開發(fā)團(tuán)隊的核...
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國產(chǎn)獨(dú)立游戲斗虎:以東北抗聯(lián)為背景的草根英雄敘事

2025年11月1日,一位專注于懷舊游戲內(nèi)容的創(chuàng)作者與國產(chǎn)動作游戲斗虎開發(fā)團(tuán)隊的核心成員李毅龍展開了一場深入交流。這款游戲以東北抗日聯(lián)軍的歷史為背景,由哈爾濱本地的游戲公司智云科技自主研發(fā),旨在借助互動娛樂的形式,向年輕一代傳遞東北地區(qū)獨(dú)特的歷史記憶與英雄精神。

智云科技成立于2013年,創(chuàng)始團(tuán)隊共五人,李毅龍是其中之一。他介紹,團(tuán)隊成員均在游戲行業(yè)深耕多年,歷經(jīng)客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲及移動游戲等多個發(fā)展階段,積累了豐富的開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)實力。

公司早期主要業(yè)務(wù)集中于游戲人才培訓(xùn)和項目外包服務(wù),直到今年才正式轉(zhuǎn)向自主產(chǎn)品研發(fā),并啟動了斗虎這一客戶端游戲項目。

談及創(chuàng)作初衷,李毅龍表示,團(tuán)隊深受東北歷史與地域文化的感染。近代以來,“闖關(guān)東”帶來的多元人口結(jié)構(gòu)使東北社會極具張力,各色人物交織出豐富的故事線索,加之抗日斗爭中涌現(xiàn)出的大量真實英雄事跡,構(gòu)成了極具表現(xiàn)力的敘事土壤。同時,東北壯闊的自然風(fēng)貌——白山黑水、四季更迭,在美術(shù)主創(chuàng)看來,是不可復(fù)制的視覺資源,大山密林在不同季節(jié)展現(xiàn)出的樣貌獨(dú)具魅力。

團(tuán)隊希望借由游戲這一當(dāng)代年輕人熟悉且喜愛的媒介,將沉睡于史冊中的英雄形象激活,使其真正走入年輕群體的精神世界。

角色設(shè)定上,斗虎聚焦“草根英雄”的塑造,意圖打造一個具有東北本土氣息的“大鏢客”式主角。故事主線圍繞“守護(hù)家園、抵御外侮”展開,玩法設(shè)計以近身格斗為核心,結(jié)合潛行、暗殺機(jī)制,輔以有限的槍械使用,并融入暗器、陷阱等元素,形成多層次的戰(zhàn)斗體驗。

目前,斗虎的開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模較小,僅有六名核心成員全程參與制作。自3月底啟動開發(fā)至9月中旬,團(tuán)隊采取“一次性成型”的高強(qiáng)度開發(fā)模式,受限于人力與資源,無法對內(nèi)容進(jìn)行多輪打磨,過程中也留下了一些遺憾。

盡管如此,李毅龍堅定地表示,團(tuán)隊始終以玩家體驗為最終目標(biāo),斗虎在正式發(fā)布時,必將呈現(xiàn)為一款完整且值得期待的作品。