導(dǎo) 近日,R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟在接受外媒采訪時(shí)談到了《荒野大鏢客2》的開發(fā)內(nèi)幕,他直言這款作品曾經(jīng)歷了極為混亂和壓力山大的開發(fā)過程。 豪瑟透露,《荒野大鏢客2》的開發(fā)并非一帆風(fēng)順:“當(dāng)時(shí)我們確實(shí)進(jìn)...

近日,R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟在接受外媒采訪時(shí)談到了《荒野大鏢客2》的開發(fā)內(nèi)幕,他直言這款作品曾經(jīng)歷了極為混亂和壓力山大的開發(fā)過程。

《大表哥2》開發(fā)內(nèi)幕:團(tuán)隊(duì)壓力巨大 預(yù)算嚴(yán)重超支!

豪瑟透露,《荒野大鏢客2》的開發(fā)并非一帆風(fēng)順:“當(dāng)時(shí)我們確實(shí)進(jìn)度嚴(yán)重滯后,預(yù)算超支到我都不敢去想。我們在做一款關(guān)于一個(gè)死于肺結(jié)核的牛仔的游戲,而游戲遲遲沒有成型……那段時(shí)間,很多人開始懷疑我們。你能想象那種壓力嗎?真的一點(diǎn)都不好受?!?/p>

《大表哥2》開發(fā)內(nèi)幕:團(tuán)隊(duì)壓力巨大 預(yù)算嚴(yán)重超支!

他還談到,《荒野大鏢客》的西部背景讓他們能夠探索“人在暴力中尋找意義”的主題:“西部的背景天然適合這種敘事。我們想講一個(gè)神話般、充滿情感的故事,而現(xiàn)代背景下很難做到這一點(diǎn)。”

豪瑟還特別贊揚(yáng)了團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上的投入,像馬匹動(dòng)畫、角色體型隨時(shí)間變化等元素,都是“開發(fā)者真心熱愛作品”的體現(xiàn)。他提到:“槍戰(zhàn)系統(tǒng)非常出色,馬的表現(xiàn)也令人難以置信。技術(shù)、團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容——這三者的結(jié)合讓游戲變得如此獨(dú)特?!?/p>

《大表哥2》開發(fā)內(nèi)幕:團(tuán)隊(duì)壓力巨大 預(yù)算嚴(yán)重超支!