Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟近日在接受 Lex Fridman Podcast 采訪時(shí),罕見(jiàn)談到了《荒野大鏢客:救贖2》的開(kāi)發(fā)內(nèi)幕,直言這款被譽(yù)為“史上最偉大開(kāi)放世界游戲之一”的作品,其實(shí)經(jīng)歷了極度混亂、壓力山大的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

豪瑟透露,《荒野大鏢客2》的開(kāi)發(fā)并非一帆風(fēng)順:“我覺(jué)得那時(shí)候我們確實(shí)是進(jìn)度嚴(yán)重落后,預(yù)算也超支到我都不想去想的地步。你在做一款關(guān)于一個(gè)死于肺結(jié)核的牛仔的游戲,而游戲遲遲沒(méi)能成形……那種時(shí)候很多人都會(huì)開(kāi)始懷疑你,你能想象那壓力有多大嗎?那段時(shí)間真的一點(diǎn)都不好受。”

豪瑟還談到,《荒野大鏢客》的西部背景讓他們得以探索“人在暴力中尋找意義”的主題:“西部的背景天然適合這種敘事。我們想講一個(gè)神話般、充滿情感的故事,這在現(xiàn)代背景下很難做到?!?/p>
他還贊揚(yáng)了團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上的投入,比如馬匹動(dòng)畫(huà)、角色體型隨時(shí)間變化等元素,都是“開(kāi)發(fā)者真心熱愛(ài)作品”的體現(xiàn)。他提到:“槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)非常出色,馬的表現(xiàn)也令人難以置信。技術(shù)、團(tuán)隊(duì)、內(nèi)容——這三者的結(jié)合讓游戲變得如此獨(dú)特?!?/p>
離開(kāi)Rockstar后,丹·豪瑟?jiǎng)?chuàng)立了新工作室 Absurd Ventures,目前正與Smilegate合作開(kāi)發(fā)首款原創(chuàng)IP——一款開(kāi)放世界科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

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